文明7は、2月にリリースされて以来、Steamで挑戦的な打ち上げに遭遇しました。戦略ゲームは、Valveのプラットフォームでプレーヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混合」反応を示しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、その前任者であるCivilization 6と15歳の文明5と比較して、Steamのプレーヤーがまだ少ないです。
Steamでのゲームのパフォーマンスは語っていますが、Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2の今後のバージョンがあります。ただし、フランチャイズのコアオーディエンスはPCにとどまり、文明7は明らかにパフォーマンスが低下しています。
Take-Twoの最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に対する熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています」と述べています。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力し、将来の改善とゲームの長期的な成功について楽観的に表現する努力を称賛した。
ゼルニックは、文明フランチャイズの長期販売サイクルの歴史を強調し、文明7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。彼は、シリーズへの深い執着のためにファンの間で初期の変化がしばしば懸念を引き起こすことが多いが、時間の経過とともにこれらの変化は通常高く評価されており、販売パフォーマンスが強いことになっていると述べた。
発売時、Player of Civilization 7は、ユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如について懸念を表明しました。筋金入りのシビングプレーヤーの間の最初の緊張に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、文明7で導入された重要な変化を指している可能性があります。文明7に固有のこのシステムは、各年齢の移行を伴う3つの年齢(抗線、探索、および現代)を通じて進歩することを含み、プレイヤーは新しい文明を選択し、遺産を維持し、ゲームの世界の進化を目撃することができます。
Take-Twoは文明7の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、メタクエスト3および3Sの文明7 VRの最近の発売や、今後のNintendo Switch 2ポートを含むゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。