Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 명백한 Steam에서 도전적인 출시를 겪었습니다. 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했으며 Steam 사용자 리뷰는 '혼합 된'반응을 나타냅니다. 개발자 인 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고, 문명 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세의 문명 5에 비해 Steam에서 플레이어가 더 적습니다.
스팀에 대한 게임의 성능이 말하지만, Civilization 7은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 활용할 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전과 함께 출시되었음을 주목하는 것이 중요합니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 PC에 남아 있으며, 문명 7은 분명히 실적이 낮습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명하면서 "지금까지 Civ 7에 감격했습니다." 그는 초기 문제를 인정했지만 미래의 개선과 게임의 장기적인 성공에 대한 낙관론을 표현하면서 Firaxis 팀의 노력을 칭찬했습니다.
젤릭은 문명 프랜차이즈의 장기간 판매주기의 역사를 강조했으며, 이는 문명 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했다. 그는 초기 변화로 인해 시리즈에 대한 깊은 애착으로 인해 팬들 사이에서 팬들 사이에 우려가 발생하지만 시간이 지남에 따라 이러한 변경 사항은 일반적으로 높이 평가되어 판매 성능이 강해집니다.
런칭시, 문명 7 명은 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 뉴 에이지 전이 시스템과 같은 문명 7에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. Civilization 7에 고유 한이 시스템은 각 연령 전환으로 3 명의 연령대 (항문, 탐사 및 현대)를 통해 선수들이 새로운 문명을 선택하고 유산을 유지하며 게임 세계의 진화를 목격 할 수있게함으로써 진행됩니다.
Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 최근 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 출시 및 다가오는 Nintendo Switch 2 포트를 포함하여 게임의 청중을 확장하려는 노력을 언급했습니다.