최근 엑스박스 인력 감축 이후, 마이크로소프트 산하 아케인 스튜디오의 창립자 라파엘 콜란토니오가 게임 패스를 비판하며 해당 구독 모델을 "지속 불가능한" 모델이라고 규정했습니다.
《Dishonored》와 《Prey》로 유명한 아케인 스튜디오를 창립하고 이후 《Weird West》를 개발한 울프아이 스튜디오를 설립한 콜란토니오는 소셜 미디어를 통해 "왜 업계는 명백한 문제에 대해 침묵하는가? 콜록 게임 패스"라고 질문했습니다.
2022년 3월 출시 첫날부터 《Weird West》를 제공했던 게임 패스에 대해 설명을 요구받자, 콜란토니오는 이렇게 말했습니다. "게임 패스는 수년 동안 업계에 해를 끼쳐온 지속 불가능한 모델이며, 마이크로소프트의 막대한 자원에 의해 겨우 유지되고 있습니다. 현실은 결코 따라잡을 것입니다. 이 모델은 다른 모델과 공존할 수 없습니다. 지배하거나 붕괴하거나 둘 중 하나일 뿐입니다."
콜란토니오의 발언은 게임 패스가 업계와 소비자에게 미치는 영향에 대해 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다. 마이크로소프트의 구독 서비스는 양극화되어 있습니다. 어떤 이들은 이를 게임 산업의 몰락이라 부르는 반면, 다른 이들은 자사 타이틀을 제공하는 대가로 마이크로소프트로부터 지급을 받는 소규모 개발자들에게 생명선이라고 봅니다. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 690억 달러 인수 관련 엑스박스 FTC 소송 중, 전 플레이스테이션 수장 짐 라이는 그가 말한 "모든 퍼블리셔"가 게임 패스를 증오하며 "가치 파괴적"이라고 부르고 마이크로소프트의 막대한 재정적 손실을 지적했다고 주장했습니다.
2021년, 엑스박스 수장 필 스펜서는 비판자들을 반박하며 "일부는 우리가 미래 수익을 위해 현금을 태우고 있다고 주장합니다. 사실이 아닙니다. 게임 패스는 매우 지속 가능하며 성장 중입니다"라고 단언했습니다.
시간이 흘러 오늘날, 레어의 《Everwild》 개발 중단, 《Perfect Dark》 리부트 취소, 《The Elder Scrolls Online》 팀의 발표되지 않은 MMO 프로젝트 중단 등 인력 감축이 이어지고 나서 게임 패스의 생존 가능성에 대한 의문이 남아 있습니다.
콜란토니오의 견해는 전 엡릭게임즈 비즈니스 개발 부사장을 포함한 업계 인사들의 지지를 받았습니다. 《Baldur's Gate 3》를 개발한 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터 마이클 다우스는 "무한한 자금"에 의존하는 이 모델에 대한 우려를 표하며, 이 것이 많은 이들이 해당 모델을 채택하지 않는 주된 이유라고 언급했습니다. 다우스는 "그것은 경제적으로 결코 타당한 적이 없었습니다"라고 말했습니다.
(주목할 점으로, 《Baldur's Gate 3》는 게임 패스나 플레이스테이션 플러스에 출시되지 않았습니다.)
콜란토니오는 게임 패스가 게임 판매에 해를 끼치지 않는다는 마이크로소프트의 주장을 조롱하며, 이후 그 반대를 입증하는 인정 내용을 지적했습니다.
다우스는 플레이스테이션 플러스에 자사 퍼스트파티 타이틀 출시를 지연시키는 소니의 접근법을 칭찬했습니다. 그는 "소니의 라이프사이클 관리가 더 현명합니다"라고 말하며, 《Ghost of Yotei》는 PS 플러스에 출시되지 않지만 《Call of Duty: Black Ops 7》는 출시 첫날 게임 패스 타이틀이 될 것이라고 지적했습니다.
콜란토니오는 "게임 패스는 업계에 피해를 주지 않으면서 백 카탈로그 서비스로만 공존할 수 있습니다"라고 결론지었습니다.
Xbox 게임 시리즈 순위
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보도에 따르면 마이크로소프트의 인력 감축이 게임 사업 부진보다는 AI로의 전환에서 비롯된 것이라고 하지만, 콜란토니오는 이를 "변명"이라고 일축했습니다.
그는 "투자가 느려지면 대부분의 퍼블리셔, 개발자, 심지어 엑스박스에게도 숫자가 맞지 않을 것"이라고 주장했습니다.
알려진 지속 불가능성에도 불구하고 마이크로소프트가 게임 패스를 고수하는 이유에 대해 질문받자, 콜란토니오는 여전히 "고객 획득 단계"에 있으며 미래의 구독 수익으로 비용을 상쇄할 것을 기대하기 때문이라고 설명했습니다. 그는 제니맥스와 액티비전 블리자드 인수와 같은 막대한 지출이 감가상각을 통해 재무 보고서에 가려진다고 주장했습니다.
게이머에게 게임 패스는 《Call of Duty》와 같은 출시 첫날 타이틀을 포함한 방대한 라이브러리에 개별 구매 비용의 일부로 접근할 수 있는 탁월한 가치를 제공합니다. 그러나 콜란토니오는 이 "너무 좋아서 사실일 리 없는" 거래가 역효과를 낳을 수 있다고 경고했습니다.
그는 "마이크로소프트가 지배하게 되면 게임의 질이 하락하고 구독 가격이 급등할 수 있습니다"라고 예측했습니다. "게이머들은 지금은 좋아하지만, 업계에 대한 장기적인 영향은 모두에게 타격을 줄 수 있습니다."
마이크로소프트는 게임 패스의 재무 실적에 대해 함구하고 있습니다. 최신 보고서(2025년 3월 31일로 종료된 분기 기준)에 따르면 게임 패스 부분적 영향으로 엑스박스 콘텐츠 및 서비스 매출이 전년 대비 8% 성장했으며, PC 게임 패스 매출은 45% 증가했습니다. 그러나 구독자 수와 총 매출은 공개되지 않았습니다.
4월 버라이어티와의 인터뷰에서 엑스박스 수장 필 스펜서는 게임 패스를 "일부에게는 건강한 선택"이지만 보편적이지는 않다고 설명했습니다. "일년에 단 몇 개의 게임만 한다면, 그 게임들을 outright 구매하는 것이 더 합리적입니다"라고 그는 말하며, 모든 게임 패스 타이틀은 구매가 가능함을 강조했습니다.
스펜서는 "우리의 성장은 PC와 클라우드에서 가장 강력합니다"라고 덧붙였습니다. "콘솔은 견고하지만 가장 빠르게 성장하는 부분은 아 아닙니다. 게임 패스는 새로운 플레이어에 도달하기 위한 우리 전략의 일부일 뿐, 유일한 경로는 아 아닙니다."
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