在Xbox近期裁员后,隶属于微软的Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥对Xbox Game Pass提出批评,称其订阅模式“不可持续”。
曾创立《耻辱》《掠食》开发商Arkane工作室、后成立《诡野西部》研发方WolfEye Studios的科兰托尼奥在社交媒体发文质疑:“为何业界对这种明显的问题保持沉默?咳咳 Game Pass。”
当被要求详细说明Game Pass(该服务曾在2022年3月将《诡野西部》作为首日首发游戏收录)时,科兰托尼奥表示:“Game Pass是靠微软庞大资源支撑的不可持续模式,多年来一直在损害游戏产业。现实终将显现。它无法与其他模式共存——要么垄断市场,要么彻底崩溃。”
科兰托尼奥的言论引发了关于Game Pass对行业和消费者影响的激烈讨论。微软这项订阅服务始终充满争议:有人认为它是游戏产业的丧钟,另一些人则视其为中小开发者的救命稻草,因为他们能通过微软支付的作品收录费获益。在微软690亿美元收购动视暴雪的Xbox FTC听证会上,前PlayStation负责人吉姆·瑞恩宣称他接触过的“所有发行商”都反感Game Pass,称其“破坏行业价值”,并指出微软因此承受巨额财务损失。
2021年,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾驳斥批评声浪,坚称:“有人认为我们在烧钱赌未来。这不符合事实。Game Pass具有高度可持续性且正在持续增长。”
时至今日,在裁员导致《腐烂国度》开发商Rare的《Everwild》、重启版《完美黑暗》及《上古卷轴OL》团队未公布MMO等项目取消后,关于Game Pass可行性的质疑依然存在。
科兰托尼奥的观点获得了包括前Epic Games业务发展副总裁在内的行业人士支持。《博德之门3》开发商拉瑞安发行总监迈克尔·道斯对该模式依赖“无限资金”表示担忧,指出这正是许多公司回避采用的关键原因。“这种模式从未符合经济逻辑,”道斯坦言。
(值得注意的是,《博德之门3》并未登陆Game Pass或PlayStation Plus。)
科兰托尼奥还嘲讽了微软关于Game Pass不影响游戏销量的说法,指出后续披露的数据恰恰相反。
道斯称赞索尼将第一方大作延后加入PlayStation Plus的策略。“索尼的生命周期管理更明智,”他指出,虽然《Ghost of Yotei》不会登陆PS Plus,但《使命召唤:黑色行动7》将作为Game Pass首日游戏上线。
“Game Pass只有作为旧作库服务才能与行业共存而不造成破坏,”科兰托尼奥总结道。
Xbox游戏系列分级榜
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尽管有报道称微软裁员源于其向AI领域转型而非游戏业务困境,科兰托尼奥驳斥此为“借口”。
他辩称:“当投资放缓时,大多数发行商、开发商甚至Xbox自身的账目都会出现窟窿。”
被问及微软为何在所谓不可持续状态下仍坚持Game Pass时,科兰托尼奥解释称其仍处于“用户获取阶段”,寄望于未来订阅收入覆盖成本。他特别提到微软对ZeniMax和动视暴雪的天价收购,指出财报通过摊销手法掩盖了真实开销。
对玩家而言,Game Pass以远低于单独购买的价格提供包括《使命召唤》等首日大作在内的海量游戏库,具有无可比拟的性价比。但科兰托尼奥警告这种“好得不像真的”交易可能适得其反。
“一旦微软形成垄断,游戏质量可能下降,订阅价格也会暴涨,”他预测道,“玩家当前享受红利,但长期看对行业的损害会波及所有人。”
微软对Game Pass财务表现始终守口如瓶。最新财报(截至2025年3月31日季度)显示Xbox内容与服务收入同比增长8%,部分受益于Game Pass,其中PC版Game Pass收入增长45%。但订阅用户数与总收入仍未公开。
在四月接受《Variety》杂志采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞将Game Pass描述为“对部分玩家的健康选择”,但并非普适方案。“如果你每年只玩两三款游戏,直接购买更划算,”他强调所有Game Pass游戏都支持单独购买。
“我们的增长主力在PC和云游戏端,”斯宾塞补充道,“主机业务保持稳定但非最快增长板块。Game Pass是我们触达新玩家的策略组成部分,而非唯一路径。”
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