繼 Xbox 近期裁員後,微軟旗下 Arkane Studios 的創始人拉斐爾·科蘭托尼奧對 Game Pass 提出批評,稱其訂閱模式「不可持續」。
創立了以《冤罪殺機》和《獵魂》聞名的 Arkane Studios、隨後又創立了開發《詭野西部》的 WolfEye Studios 的科蘭托尼奧,在社交媒體上質疑:「為何業界對如此明顯的問題保持沉默?咳咳 Game Pass。」
當被要求詳細說明為何批評 Game Pass(該服務曾於 2022 年 3 月將《詭野西部》作為首日發行遊戲推出)時,科蘭托尼奧表示:「Game Pass 是一種不可持續的模式,多年來一直損害著遊戲產業,只是靠著微軟龐大的資源在支撐。現實終將追上。它無法與其他模式共存——要麼主宰市場,要麼崩潰。」
科蘭托尼奧的言論引發了關於 Game Pass 對產業和玩家影響的激烈辯論。微軟的訂閱服務評價兩極:有人稱其為遊戲業的災難,也有人視其為小型開發商的救命稻草,因為他們能從微軟為收錄遊戲所支付的費用中受益。在微軟以 690 億美元收購動視暴雪的 Xbox FTC 審理過程中,前 PlayStation 負責人吉姆·瑞安曾聲稱,他接觸過的「每家發行商」都厭惡 Game Pass,稱其「破壞價值」,並指出微軟為此承受了巨額財務損失。
2021 年,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞反駁了批評者,斷言:「有人聲稱我們在燒錢換取未來回報。這並非事實。Game Pass 非常可持續且在持續成長。」
時至今日,在裁員導致如 Rare 的《Everwild》、《神鬼網路:重啟版》以及《上古卷軸Online》團隊一款未公開的 MMO 等專案被取消後,關於 Game Pass 可行性的疑問依然存在。
科蘭托尼奧的觀點獲得了一些業內人士的支持,包括一位前 Epic Games 業務發展副總裁。《柏德之門3》開發商 Larian 的發行總監麥可·道斯對該模式依賴「無限資金」表示擔憂,並指出這是許多人避免採用該模式的關鍵原因。「這在經濟上從來就不合理,」道斯說。
(值得注意的是,《柏德之門3》並未在 Game Pass 或 PlayStation Plus 上發行。)
科蘭托尼奧嘲諷了微軟關於 Game Pass 不損害遊戲銷售的說法,並指出後來的承認證實了事實恰恰相反。
道斯讚揚了索尼的做法,即延後將第一方遊戲加入 PlayStation Plus。「索尼的生命週期管理更明智,」他說,並指出雖然《Ghost of Yotei》不會在 PS Plus 上發行,但《決勝時刻:黑色行動 7》將是 Game Pass 的首日遊戲。
「Game Pass 只有在作為一個舊遊戲庫服務時,才能在不損害產業的情況下共存,」科蘭托尼奧總結道。
Xbox 遊戲系列排名
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儘管有報告指出微軟的裁員源於其轉向 AI 而非遊戲業務困境,但科蘭托尼奧駁斥這只是「一個藉口」。
他辯稱:「對大多數發行商、開發商,甚至是一旦投資放緩後的 Xbox 來說,數字根本無法平衡。」
當被問及為何微軟在據稱不可持續的情況下仍堅持推行 Game Pass 時,科蘭托尼奧解釋說,這仍處於「客戶獲取階段」,寄望於未來的訂閱收入來抵消成本。他強調了微軟在收購 ZeniMax 和動視暴雪等專案上的巨額花費,並稱這些成本在財務報告中透過攤銷被掩蓋了。
對玩家而言,Game Pass 提供了無與倫比的價值,只需花費單獨購買一小部分的成本,即可暢玩包含《決勝時刻》等首日發行遊戲在內的龐大遊戲庫。然而,科蘭托尼奧警告,這種「好到不真實」的交易可能會適得其反。
「一旦微軟取得主導地位,遊戲品質可能會下降,訂閱價格也可能飆升,」他預測。「玩家現在很喜歡,但長期來看對產業的影響可能會傷害到所有人。」
微軟對 Game Pass 的財務表現守口如瓶。其最新報告(截至 2025 年 3 月 31 日的季度)指出,Xbox 內容與服務收入年增 8%,部分受 Game Pass 推動,其中 PC Game Pass 收入成長了 45%。然而,訂閱者數量和總收入仍未公開。
在四月接受《Variety》採訪時,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞將 Game Pass 描述為「對部分玩家來說是一個健康的選擇」,但並非普適。「如果你一年只玩幾款遊戲,直接購買它們更划算,」他說,並強調所有 Game Pass 遊戲均可單獨購買。
「我們的成長最強勁的領域是 PC 和雲端,」斯賓塞補充道。「主機業務依然穩固,但並非成長最快的部分。Game Pass 是我們接觸新玩家策略的一部分,並非唯一途徑。」
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