Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무와 놓친 기회
폭발적인 멀티플레이어로 유명한 프랜차이즈 타이틀인 Battlefield 3는 비주얼과 액션 측면에서 호평을 받았지만 서사적 결함으로 인해 비판을 받은 싱글 플레이어 캠페인도 자랑합니다. 전 DICE 디자이너 David Goldfarb의 최근 폭로에 따르면 이 사실이 밝혀졌습니다. 두 개의 전체 임무가 게임의 원래 캠페인에서 삭제되었습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3는 Frostbite 2 엔진과 대규모 멀티플레이어에 깊은 인상을 받았습니다. 그러나 전 세계를 휩쓴 군사 충돌인 싱글 플레이어 경험은 종종 엇갈린 평가를 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 미리 정해진 세트피스에 너무 많이 의존하여 스토리의 응집력과 정서적 깊이가 부족하다고 느꼈습니다.
Goldfarb의 트위터 게시물은 "Going Hunting"에 등장하는 제트 조종사인 캐릭터 Hawkins를 중심으로 한 이러한 절제된 임무를 공개했습니다. 이 임무는 Dima와 재회하기 전 Hawkins의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 더 기억에 남고 영향력 있는 캐릭터 아크를 만들었습니다.
생존과 캐릭터 개발에 초점을 맞춘 이러한 임무의 생략은 많은 사람들에게 기회를 놓친 것으로 간주됩니다. 선형적인 구조와 반복적인 미션 디자인은 빈번한 논란의 대상이었으며, 이러한 컷 시퀀스는 꼭 필요한 다양성과 정서적 공명을 제공할 수 있었습니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 캠페인에 대한 새로운 관심을 불러일으켰고 프랜차이즈의 미래에 대한 논의를 촉발했습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 많은 팬들에게 여전히 아쉬운 점으로 남아 있으며, 이는 시리즈의 유명한 멀티플레이어와 함께 더욱 설득력 있는 내러티브 요소에 대한 열망을 강조합니다. 향후 Battlefield 시리즈에서는 핵심 멀티플레이어 경험을 훼손하기보다는 보완하는 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시할 것이라는 희망이 있습니다.