バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションと失われた機会
『バトルフィールド 3』は、爆発的なマルチプレイヤーで知られるシリーズの著名なタイトルですが、シングルプレイヤー キャンペーンも誇っており、そのビジュアルとアクションは称賛されていますが、ストーリー上の欠点で批判にさらされています。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb 氏による最近の暴露で、このことが明らかになりました。ゲームのオリジナル キャンペーンから 2 つのミッション全体がカットされているということです。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、Frostbite 2 エンジンと大規模なマルチプレイヤーに感銘を受けました。 しかし、世界中を駆け巡る軍事紛争であるシングルプレイヤー体験は、しばしば賛否両論を呼びました。 多くの人は、ストーリーに一貫性や感情的な深みが欠けており、あらかじめ決められたセットピースに頼りすぎていると感じました。
ゴールドファーブのツイッター投稿は、「ゴーイング・ハンティング」に登場するジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心としたこれらの切り取られたミッションを明らかにした。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後のディマとの再会前の脱出が描かれ、より記憶に残るインパクトのあるキャラクター アークが生まれる可能性がありました。
生存とキャラクターの育成に焦点を当てたこれらのミッションの省略は、多くの人にとって機会損失であると考えられています。 直線的な構造と反復的なミッションのデザインは頻繁に争点となりましたが、これらのカット シーケンスは切望されていた多様性と感情的な共鳴を提供できた可能性があります。
この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤー キャンペーンへの新たな関心を引き起こし、フランチャイズの将来についての議論を刺激しました。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンがないことは多くのファンにとって依然として痛ましい点であり、シリーズの有名なマルチプレイヤーと並んで、より説得力のある物語要素を求める要望を浮き彫りにしています。 今後のバトルフィールドの作品では、コアとなるマルチプレイヤー エクスペリエンスを損なうのではなく、補完する、魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先することが期待されています。