Нерассказанная история Battlefield 3: две пропущенные миссии и упущенная возможность
Battlefield 3, знаменитая игра франшизы, известная своим взрывным многопользовательским режимом, также может похвастаться однопользовательской кампанией, которая, хотя и хвалилась за визуальные эффекты и действие, подвергалась критике за недостатки повествования. Недавнее открытие бывшего дизайнера DICE Дэвида Гольдфарба проливает свет на это: из оригинальной кампании игры были вырезаны целых две миссии.
Выпущенная в 2011 году игра Battlefield 3 впечатляла движком Frostbite 2 и масштабным мультиплеером. Однако опыт одиночной игры, охватывающий весь мир военного конфликта, часто вызывал неоднозначные отзывы. Многие считали, что истории не хватает связности и эмоциональной глубины, поскольку она слишком сильно опирается на заранее определенные детали.
В сообщении Гольдфарба в Твиттере говорится, что эти вырезанные миссии сосредоточены вокруг персонажа Хокинса, пилота реактивного самолета, представленного в «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинса и последующий побег перед воссоединением с Димой, что потенциально могло бы создать более запоминающуюся и впечатляющую сюжетную линию персонажа.
Пропуск этих миссий, посвященных выживанию и развитию персонажей, многими рассматривается как упущенная возможность. Линейная структура и повторяющийся дизайн миссий часто вызывали споры, и эти эпизоды могли бы обеспечить столь необходимое разнообразие и эмоциональный резонанс.
Это открытие вызвало новый интерес к одиночной кампании Battlefield 3 и усилило дискуссии о будущем франшизы. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 остается больным вопросом для многих фанатов, подчеркивая стремление к более убедительному элементу повествования наряду со знаменитым многопользовательским режимом серии. Мы надеемся, что в будущих частях Battlefield приоритет отдадут увлекательным сюжетным кампаниям, которые дополняют, а не отвлекают от основного многопользовательского режима.