《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務和一個錯失的機會
《戰地 3》是該係列中的一款著名遊戲,以其爆炸性的多人遊戲而聞名,它也擁有單人戰役,雖然因其視覺效果和動作而受到稱讚,但因其敘事缺陷而受到批評。 前 DICE 設計師 David Goldfarb 最近的透露揭示了這一點:從遊戲的原始戰役中刪除了兩個完整的任務。
2011 年發布的《戰地 3》以其 Frostbite 2 引擎和大型多人遊戲給人留下了深刻的印象。 然而,單人遊戲體驗、一場席卷全球的軍事衝突,常常引起褒貶不一的評價。 許多人認為故事缺乏凝聚力和情感深度,過於依賴預先確定的場景。
Goldfarb 的 Twitter 帖子透露了這些被刪除的任務以角色霍金斯為中心,霍金斯是《狩獵》中的噴氣式飛行員。 這些任務將描繪霍金斯的被捕以及隨後與迪馬重聚之前的逃跑,可能會創造出更令人難忘和更有影響力的角色弧線。
省略這些專注於生存和角色發展的任務,被許多人視為錯失的機會。 線性結構和重複的任務設計是經常爭論的焦點,而這些剪輯序列本來可以提供急需的多樣性和情感共鳴。
這一消息重新激起了人們對《戰地 3》單人戰役的興趣,並引發了有關該係列未來的討論。 《戰地 2042》中缺少戰役仍然是許多粉絲的痛處,這突顯了他們對該係列著名的多人遊戲之外更引人注目的敘事元素的渴望。 希望未來的《戰地》係列能夠優先考慮引人入勝、故事驅動的戰役,以補充而不是削弱核心多人遊戲體驗。