《战地 3》不为人知的故事:两个失踪的任务和一个错失的机会
《战地 3》是该系列中的一款著名游戏,以其爆炸性的多人游戏而闻名,它也拥有单人战役,虽然因其视觉效果和动作而受到称赞,但因其叙事缺陷而受到批评。 前 DICE 设计师 David Goldfarb 最近的透露揭示了这一点:从游戏的原始战役中删除了两个完整的任务。
2011 年发布的《战地 3》以其 Frostbite 2 引擎和大型多人游戏给人留下了深刻的印象。 然而,单人游戏体验、一场席卷全球的军事冲突,常常引起褒贬不一的评价。 许多人认为故事缺乏凝聚力和情感深度,过于依赖预先确定的场景。
Goldfarb 的 Twitter 帖子透露了这些被删除的任务以角色霍金斯为中心,霍金斯是《狩猎》中的喷气式飞行员。 这些任务将描绘霍金斯的被捕以及随后与迪马重聚之前的逃跑,可能会创造出更令人难忘和更有影响力的角色弧线。
忽略这些专注于生存和角色发展的任务,被许多人视为错失的机会。 线性结构和重复的任务设计是经常争论的焦点,而这些剪辑序列本来可以提供急需的多样性和情感共鸣。
这一消息重新激起了人们对《战地 3》单人战役的兴趣,并引发了有关该系列未来的讨论。 对于许多粉丝来说,《战地 2042》中缺少战役仍然是一个痛点,这凸显了他们对该系列著名的多人游戏之外更引人注目的叙事元素的渴望。 希望未来的《战地》系列能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役,以补充而不是削弱核心多人游戏体验。