[[] Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 시리즈를 광대 한 열린 세계로 혁신합니다.
[hun] Monster Hunter World : 야생의 기초
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Capcom의 Monster Hunter Wilds에 대한 글로벌 비전[less] 원활한 사냥 경험 [[] Monster Hunter Wilds는 역동적이고 상호 연결된 세계를 소개하며, 이전 분할에서 크게 출발합니다. 이 게임은 플레이어 액션에 실시간으로 반응하는 살아있는 생태계를 자랑합니다.
[game] 여름 게임 페스티벌 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 감독은이 게임의 완벽한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다. 사냥꾼들은 새로운 생물과 자원으로 가득 찬 광대하고 탐구되지 않은 지역을 탐험합니다. 이전 타이틀의 미션 기반 구조와 달리 Wilds는 무료 탐사 및 사냥을위한 완전히 개방 된 세계를 제공합니다.[ok] Fujioka는 "완벽한 사냥 할 수있는 괴물로 가득 찬 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 목표로"완벽한 몰입 형 생태계를 목표로 삼았습니다. "
. [and] 역동적이고 반응이 좋은 세계
[[] 여름 게임 페스티벌 데모는 사막 정착지 및 몬스터 및 사냥꾼 NPC로 넓은 광대 한 바이오 군계를 포함한 다양한 환경을 선보였습니다. 오픈 월드 구조는 유연한 사냥 전략을 허용하여보다 자유로운 경험을위한 시간이 지정된 임무를 제거합니다. 후지오카는 환경 상호 작용의 중요성을 강조했다.
[features] Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 특징으로합니다. Tokuda는 이러한 발전이 새로운 기술에 대한 발전에 기인했으며, "더 많은 몬스터와 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화 생태계를 만드는 것은 어려웠습니다. 동시에 환경 변화는 이전에 불가능했습니다."
[[] Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. Tsujimoto는 Capcom의 글로벌 접근 방식의 중요성을 강조하면서 "전 세계의 릴리스 및 현지화에 중점을 둔 Monster Hunter World의 글로벌 사고 방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어와이를 다시 참여시키는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다.".