Capcom的Monster Hunter Wilds建立在Monster Hunter World的成功之上,通過廣闊的開放世界徹底改變了該係列。
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Capcom對Monster Hunter Wilds的全球願景
一種無縫的狩獵體驗
Monster Hunter Wilds引入了一個充滿活力的,相互聯係的世界,與以前的分期付款顯著不同。 該遊戲擁有一個實時對玩家動作的生命生態係統。
在夏季比賽節采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda強調了遊戲的無縫遊戲玩法和沉浸式環境。 獵人探索了一個龐大的未開發地區,裏麵充滿了新的生物和資源。 與以前的冠軍基於任務的結構不同,Wilds為免費探索和狩獵提供了一個完全開放的世界。
Fujioka強調了無縫遊戲玩法的重要性,並指出:“無縫是Wilds設計的核心。我們的目的是詳細,沉浸式的生態係統,要求一個無縫的世界,填補了一個充滿免費追捕怪物的無縫世界。”
一個動態和響應迅速的世界夏季比賽節演示展示了各種環境,包括沙漠定居點和巨大的生物群落,伴隨著怪物和獵人NPC。 開放的世界結構允許靈活的狩獵策略,消除了定時任務以獲得更自由的體驗。 富士強調了環境互動的重要性,並解釋說:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包及其與獵人的衝突之類的互動。24小時的行為模式使世界動態和有機。”
Monster Hunter World的成功顯著影響了Wild的發展。 Tsujimoto強調了Capcom的全球方法的重要性,並指出:“我們對Monster Hunter World的全球心態,重點是同時全球發行和本地化,幫助我們考慮了對該係列不熟悉的玩家,以及如何重新啟發它們。”