Les Wilds de Capcom Monster Hunter s'appuient sur le succès de Monster Hunter World, révolutionnant la série avec un vaste monde ouvert.
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La vision globale de Capcom pour le chasseur de monstres sauvages
Une expérience de chasse transparente
Monster Hunter Wilds introduit un monde dynamique et interconnecté, un écart significatif par rapport aux versements précédents. Le jeu possède un écosystème vivant qui réagit en temps réel aux actions des joueurs.
Dans une interview de Fest Summer Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont souligné le gameplay et l'environnement immersif du jeu. Les chasseurs explorent une vaste région inexplorée, remplie de nouvelles créatures et ressources. Contrairement à la structure de la mission des titres précédents, Wilds propose un monde complètement ouvert pour l'exploration et la chasse gratuites.
Fujioka a souligné l'importance du gameplay sans couture, déclarant: "L'absence de couture est au cœur de la conception des Wilds. Nous visions des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde sans couture rempli de monstres de chasse librement."
Un monde dynamique et réactif
La démonstration de la fête du jeu d'été a présenté des environnements divers, notamment des établissements du désert et de vastes biomes grouillant de monstres et de Hunter PNP. La structure du monde ouvert permet des stratégies de chasse flexibles, éliminant les missions chronométrées pour une expérience plus de forme libre. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction environnementale, expliquant: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions comme les packs de monstres poursuivant les proies et leurs conflits avec les chasseurs. Les modèles de comportement de 24 heures rendent le monde dynamique et organique."
Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant des populations de monstres. Tokuda a attribué ces progrès aux nouvelles technologies, expliquant: "Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était difficile. Les changements environnementaux simultanés étaient auparavant impossibles."
Le succès de Monster Hunter World a considérablement influencé le développement des Wilds. Tsujimoto a souligné l'importance de l'approche mondiale de Capcom, déclarant: "Notre état d'esprit mondial pour Monster Hunter World, en se concentrant sur la libération et la localisation mondiales simultanées, nous a aidés à considérer les joueurs peu familiers avec la série et comment les réengager."