Capcom's Monster Hunter Wilds bouwt voort op het succes van Monster Hunter World en revolutioneert de serie met een uitgebreide open wereld.
Gerelateerde video
Monster Hunter World: The Foundation for Wilds [🎜 🎜 🎜 🎜]
Een naadloze jachtervaring [🎜 🎜 🎜 🎜]
Monster Hunter Wilds introduceert een dynamische, onderling verbonden wereld, een aanzienlijk afwijking van eerdere afleveringen. Het spel heeft een levend ecosysteem dat in realtime reageert op acties van spelers. [🎜 🎜 🎜 🎜]
In een interview met de zomerspelfeest benadrukten producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de naadloze gameplay en meedogenloze omgeving van de game. Jagers verkennen een enorme, onontgonnen regio, gevuld met nieuwe wezens en middelen. In tegenstelling tot de missiegebaseerde structuur van vorige titels, biedt Wilds een volledig open wereld voor gratis verkenning en jagen.
Een dynamische en responsieve wereld [🎜 🎜 🎜 🎜]
De demo van de zomerspel Fest toonde verschillende omgevingen, waaronder woestijn -nederzettingen en uitgestrekte biomen die volden met monsters en Hunter NPC's. De open wereldstructuur zorgt voor flexibele jachtstrategieën, waardoor getimede missies worden geëlimineerd voor een meer freeform -ervaring. Fujioka benadrukte het belang van milieu-interactie en legde uit: "We hebben ons gericht op interacties zoals monsterpakketten die prooi en hun conflicten met jagers nastreven. De 24-uurs gedragspatronen maken de wereld dynamisch en organisch."
Wilds beschikt ook over realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Tokuda schreef deze vooruitgang toe aan nieuwe technologie en legde uit: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve karakters was een uitdaging. Gelijktijdige veranderingen in het milieu waren voorheen onmogelijk."
Het succes van de wereld van Monster Hunter had de ontwikkeling van Wilds aanzienlijk beïnvloed. Tsujimoto benadrukte het belang van de wereldwijde aanpak van Capcom en verklaarde: "Onze wereldwijde mindset voor Monster Hunter World, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en lokalisatie, hielp ons spelers die niet bekend zijn met de serie en hoe ze opnieuw te betrekken."