Capcom ၏ Monster Hunter သည် Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်စီးရီးများအရစီးရီးကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကမ္ဘာကြီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခြင်းအပေါ်သို့တည်ဆောက်သည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World: Wilds ၏အခြေခံအုတ်မြစ်
Capcom ၏ Monster Hunter Wilds
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ
နွေရာသီဂိမ်းပွဲတော်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto, အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Director Yuya Tokuda တို့နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည်ဂိမ်း၏ချောမွေ့စွာဂိမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မုဆိုးများသည်သတ္တဝါများနှင့်အရင်းအမြစ်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကျယ်ပြန့်သော, ယခင်ခေါင်းစဉ်များမစ်ရှင်၏မစ်ရှင်အခြေပြုဖွဲ့စည်းပုံနှင့်မတူဘဲတောရိုင်းများသည်လွတ်လပ်စွာရှာဖွေရေးနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းအတွက်လုံးဝပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Fujioka က "ချောမွေ့စွာဂိမ်းကစားခြင်းဟာအလွန်ချောမွေ့စွာဂိမ်းကစားခြင်းဟာရိုင်းစိုင်းတဲ့အလှူတန်ဆာတွေအတွက်အဓိကအားဖြင့်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ကမ္ဘာကြီးကိုတောင်းခံတဲ့အသေးစိတ်,
dynamic နှင့်တုံ့ပြန်မှုရှိသောကမ္ဘာကြီး
နွေရာသီဂိမ်းပွဲတော် Demo သည်သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုနှင့်မုဆိုး NPCs များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောသဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုနှင့်ကြီးမားသောဇီဝများအပါအ 0 င်ကွဲပြားခြားနားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပြသထားသည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပြသသည်။ ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဖွဲ့စည်းပုံသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောအမဲလိုက်မဟာဗျူဟာများကိုခွင့်ပြုထားသည်။ Fujioka ကသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်၏အရေးပါမှုကိုရှင်းပြပြောကြားသည်။
တောရိုင်းများသည်အချိန်နှင့်တပြေးညီရာသီဥတုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်နဂါးလူ ဦး ရေကိုအတက်အကျရှိကြသည်။ Tokuda သည်ဤတိုးတက်မှုများကိုနည်းပညာအသစ်သို့ဤတိုးတက်မှုများကိုရှင်းပြသည်မှာ "ကြီးမားသော,
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည်ကမ္ဘာ့ဖလားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Tsujimoto က "Monster Herter World ကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိရေးအတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးနှင့်ဒေသတွင်းရှိကစားသမားများနှင့်မရင်းနှီးသောကစားသမားများကိုစဉ်းစားရန်ကူညီပေးခဲ့သည်။