CapcomのMonster Hunter Wildsは、Monster Hunter Worldの成功に基づいて構築され、広大なオープンワールドでシリーズに革命をもたらします。
モンスターハンターワールド:野生の基礎
シームレスな狩猟体験
モンスターハンターワイルズは、以前の分割払いからの大きな逸脱であるダイナミックで相互接続された世界を紹介します。 このゲームは、プレーヤーアクションにリアルタイムで反応する生きたエコシステムを誇っています。
藤岡は、シームレスなゲームプレイの重要性を強調し、「シームレスはワイルドのデザインの核心です。私たちは、自由に狩りやすいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型の生態系を目指しました。」
ダイナミックでレスポンシブな世界
夏のゲームフェストでは、砂漠の集落やモンスターやハンターNPCでいっぱいの広大なバイオームなど、多様な環境を紹介しました。 オープンワールド構造により、柔軟な狩猟戦略が可能になり、より自由な体験のためのタイミングミッションを排除します。 藤岡は、環境の相互作用の重要性を強調し、「モンスターパックが獲物やハンターとの対立を追求するような相互作用に焦点を合わせました。24時間の行動パターンは、世界をダイナミックでオーガニックにします。」
Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も特徴としています。 Tokudaはこれらの進歩を新しいテクノロジーに帰し、「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化する生態系を作成することは挑戦的でした。同時環境の変化は以前は不可能でした。
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの発展に大きな影響を与えました。 ツジモトは、カプコンのグローバルなアプローチの重要性を強調し、「モンスターハンターワールドに対する私たちのグローバルな考え方は、同時に世界的なリリースとローカリゼーションに焦点を当て、シリーズに不慣れなプレイヤーとそれらの再エゲンを考慮するのに役立ちました。」