Monster Hunter Wilds Capcom opiera się na sukcesie potwora Hunter World, rewolucjonizując serię z ekspansywnym otwartym światem.
Powiązane wideo
Monster Hunter World: The Foundation for Wilds
Globalna wizja Capcom dla potworów Hunter Wilds
bezproblemowe doświadczenie polowań
Monster Hunter Wilds wprowadza dynamiczny, połączony świat, znaczący odejście od poprzednich rat. Gra oferuje żywy ekosystem, który reaguje w czasie rzeczywistym na działania graczy.
W wywiadzie dla letnich gier producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda podkreślili bezproblemową rozgrywkę i wciągające środowisko gry. Łowcy badają rozległy, niezbadany region, pełen nowych stworzeń i zasobów. W przeciwieństwie do struktury misji poprzednich tytułów, Wilds oferuje całkowicie otwarty świat do bezpłatnej eksploracji i polowania.
[🎜 🎜] Fujioka podkreślił znaczenie bezproblemowej rozgrywki, stwierdzając: „płynność jest podstawą projektu Wildsa. Staraliśmy się na szczegółowe, wciągające ekosystemy wymagające bezproblemowego świata pełnego swobodnie poszukiwalnych potworów”. ”Świat dynamiczny i responsywny
Demo Summer Game Fest pokazało różnorodne środowiska, w tym osady pustynne i ekspansywne biomy pełne potworów i Hunter NPC. Struktura otwartego świata pozwala na elastyczne strategie polowań, eliminując misje czasowe dla bardziej swobodnych wrażeń. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji środowiskowych, wyjaśniając: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach takich jak opakowania potworów realizujące ofiarę i ich konflikty z łowcami. 24-godzinne wzorce zachowań sprawiają, że świat dynamiczny i organiczny”
Sukces świata Monster Hunter World znacząco wpłynął na rozwój Wildsa. TSUJIMOTO podkreślił znaczenie globalnego podejścia Capcom, stwierdzając: „Nasz globalny sposób myślenia dla Monster Hunter World, koncentrując się na jednoczesnym wydaniu i lokalizacji na całym świecie, pomógł nam rozważyć graczy nieznanych z serią i sposobem ich ponownego zaangażowania”.