Monster Hunter Wilds ของ Capcom สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Monster Hunter World ปฏิวัติซีรีส์ด้วยโลกเปิดกว้าง
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
Monster Hunter World: มูลนิธิ Foundation for Wilds
วิสัยทัศน์ระดับโลกของ Capcom สำหรับ Monster Hunter Wilds
ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ
Monster Hunter Wilds แนะนำโลกที่เชื่อมต่อระหว่างกันซึ่งเป็นแบบไดนามิกการออกเดินทางที่สำคัญจากภาคก่อนหน้านี้ เกมดังกล่าวมีระบบนิเวศที่มีชีวิตที่ตอบสนองแบบเรียลไทม์ต่อการกระทำของผู้เล่น
ในการสัมภาษณ์เทศกาลเกมฤดูร้อนโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda เน้นการเล่นเกมและสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อของเกม นักล่าสำรวจภูมิภาคที่กว้างใหญ่ที่ยังไม่ได้สำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ ๆ ซึ่งแตกต่างจากโครงสร้างภารกิจก่อนหน้านี้ Wilds นำเสนอโลกที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์สำหรับการสำรวจและการล่าสัตว์ฟรี
ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อโดยระบุว่า "ความไร้รอยต่อเป็นหัวใจสำคัญในการออกแบบของ Wilds เรามุ่งเป้าไปที่ระบบนิเวศที่มีรายละเอียด
โลกที่มีชีวิตชีวาและตอบสนอง การสาธิตเกมฤดูร้อนจัดแสดงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายรวมถึงการตั้งถิ่นฐานในทะเลทรายและ biomes ที่กว้างขวางเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและนักล่า NPCs โครงสร้างโลกเปิดช่วยให้กลยุทธ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นกำจัดภารกิจที่กำหนดเวลาเพื่อประสบการณ์ที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมอธิบายว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นแพ็คมอนสเตอร์ที่ติดตามเหยื่อและความขัดแย้งของพวกเขากับนักล่ารูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมงทำให้โลกพลวัตและออร์แกนิก"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ Tsujimoto เน้นถึงความสำคัญของแนวทางระดับโลกของ Capcom โดยระบุว่า "ความคิดระดับโลกของเราสำหรับ Monster Hunter World โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวและการแปลทั่วโลกพร้อมกันช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์