Capcom的Monster Hunter Wilds建立在Monster Hunter World的成功之上,通过广阔的开放世界彻底改变了该系列。
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Capcom对Monster Hunter Wilds的全球愿景
一种无缝的狩猎体验
Monster Hunter Wilds引入了一个充满活力的,相互联系的世界,与以前的分期付款显着不同。 该游戏拥有一个实时对玩家动作的生命生态系统。
在夏季比赛节采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda强调了游戏的无缝游戏玩法和沉浸式环境。 猎人探索了一个庞大的未开发地区,里面充满了新的生物和资源。 与以前的冠军基于任务的结构不同,Wilds为免费探索和狩猎提供了一个完全开放的世界。
Fujioka强调了无缝游戏玩法的重要性,并指出:“无缝是Wilds设计的核心。我们的目的是详细,沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界,填补了一个充满免费追捕怪物的无缝世界。”
一个动态和响应迅速的世界夏季比赛节演示展示了各种环境,包括沙漠定居点和巨大的生物群落,伴随着怪物和猎人NPC。 开放的世界结构允许灵活的狩猎策略,消除了定时任务以获得更自由的体验。 富士强调了环境互动的重要性,并解释说:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包及其与猎人的冲突之类的互动。24小时的行为模式使世界动态和有机。”
Monster Hunter World的成功显着影响了Wild的发展。 Tsujimoto强调了Capcom的全球方法的重要性,并指出:“我们对Monster Hunter World的全球心态,重点是同时全球发行和本地化,帮助我们考虑了对该系列不熟悉的玩家,以及如何重新启发它们。”