Monster's Monster's Monster Hunter Wilds основан на успехе мира Monster Hunter, революционизируя серию с обширным открытым миром.
Связанное видео
Мир Monster Hunter: основание для диких животных
Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds
Беспланный охотничий опыт
Monster Hunter Wilds представляет динамичный взаимосвязанный мир, значительный отход от предыдущих платежей. Игра может похвастаться живой экосистемой, которая в режиме реального времени реагирует на действия игроков.
В интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда подчеркнули бесшовную игровой процесс игры и иммерсивную среду. Охотники исследуют обширный, неисследованный регион, наполненный новыми существами и ресурсами. В отличие от структуры, основанной на миссиях, Wilds предлагает совершенно открытый мир для бесплатного исследования и охоты.
Фудзиока подчеркнул важность бесшовного игрового процесса, заявив, что «бесшовность является основной для дизайна Wilds. Мы нацелились на подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
Динамичный и отзывчивый мир
Демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала разнообразные условия, в том числе пустынные поселения и обширные биомы, кишащие монстрами и Hunter NPC. Структура открытого мира допускает гибкие стратегии охоты, устраняя временные миссии для более свободного опыта. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия окружающей среды, объясняя: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками. 24-часовые модели поведения делают мировой динамичный и органический.»
Wilds также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Tokuda приписывал эти достижения с новой технологией, объясняя, «создание массивной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было сложным. Одновременные изменения окружающей среды были ранее невозможны».
Успех Monster Hunter World значительно повлиял на развитие дикой природы. Цудзимото подчеркнул важность глобального подхода Capcom, заявив, что «наше глобальное мышление для Monster Hunter World, сосредоточенное на одновременном во всем мире выпуске и локализации, помогло нам рассмотреть игроки, незнакомые с сериалом и как их повторно информировать».