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एक सहज शिकार का अनुभव[। खेल एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र का दावा करता है जो खिलाड़ी के कार्यों के लिए वास्तविक समय में प्रतिक्रिया करता है।
] शिकारी एक विशाल, अस्पष्टीकृत क्षेत्र का पता लगाते हैं, जो नए जीवों और संसाधनों से भरा है। पिछले शीर्षकों की मिशन-आधारित संरचना के विपरीत, वाइल्ड्स मुफ्त अन्वेषण और शिकार के लिए पूरी तरह से खुली दुनिया प्रदान करता है।] ] खुली दुनिया की संरचना लचीली शिकार रणनीतियों के लिए अनुमति देती है, अधिक फ्रीफॉर्म अनुभव के लिए समयबद्ध मिशनों को समाप्त करती है। फुजिओका ने पर्यावरणीय बातचीत के महत्व पर जोर दिया, यह समझाते हुए, "हमने शिकारियों के साथ शिकार और उनके संघर्षों का पीछा करते हुए राक्षस पैक जैसे बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया। 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न दुनिया को गतिशील और जैविक बनाते हैं।"
वाइल्ड्स में वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव भी शामिल है। टोकोडा ने इन प्रगति को नई तकनीक के लिए जिम्मेदार ठहराया, यह समझाते हुए, "अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित होने वाले पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण चुनौतीपूर्ण था। एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तन पहले असंभव थे।"
राक्षस हंटर वर्ल्ड की सफलता ने विल्ड्स के विकास को काफी प्रभावित किया। Tsujimoto ने Capcom के वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व पर प्रकाश डाला, जिसमें कहा गया, "मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के लिए हमारी वैश्विक मानसिकता, एक साथ दुनिया भर में रिलीज और स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हमें खिलाड़ियों को श्रृंखला से अपरिचित और उन्हें फिर से जुड़ने में मदद करने में मदद की।"