Nintendo는 비디오 게임 업계에서 타이탄으로 서 있으며, 선구적인 정신과 홈 콘솔에 대한 혁신적인 접근으로 유명합니다. 사랑하는 지적 속성의 풍부한 포트폴리오를 통해 Nintendo는 계속해서 여러 세대에 걸쳐 게이머를 사로 잡습니다. 회사가 Nintendo Switch 2의 출시를 준비함에 따라 콘솔 시장에서 멋진 역사를 반영하는 것은 적절한 순간입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 시간을 통한 여정에 착수하고 닌텐도가 어떻게 게임의 경계를 지속적으로 밀어 냈는지 확인하십시오!
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닌텐도 콘솔은 몇 개가 있었습니까?
총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. XL 및 Mini와 같은 변형을 포함하는 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
Nintendo의 Gaming Hardware에 대한 취임식 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 협력 인 Color TV 게임 라인이었습니다. 이러한 하드웨어로의 움직임은 놀라운 성공을 거두었으며 Nintendo의 미래에 게임 콘솔에 대한 초점을 맞추기위한 무대를 설정했습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 계속해서 게임 혁신에 대한 닌텐도의 헌신에 영향을 미칩니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Nintendo는 Game & Watch 시리즈로 핸드 헬드 시장에 진출했습니다. 전 세계적으로 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는이 장치는 오늘날 게임의 필수품으로 남아있는 D-PAD와 같은 혁신을 도입했습니다. 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다 기념일을 축하하는 한정판 릴리스로 그들의 영향은 다시 느껴졌습니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 북미에서 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔이었습니다. 카트리지 시스템을 통해 NES는 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 프랜차이즈의 발상지가되었습니다. 게임 산업에 미치는 영향은 기념비적입니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
핸드 헬드 게임 혁명으로 Game Boy는 카트리지 기반 게임 플레이를 소개하여 사용자가 다양한 게임을 즐길 수있었습니다. 일본을 제외한 대부분의 지역에서 콘솔과 함께 번들로 묶인 테트리스는 가장 유명한 타이틀 중 하나가되었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 콘솔에 16 비트 그래픽을 가져 왔습니다. 이 시대는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 인기있는 시리즈에서 상당한 발전을 보았으며 SNES의 장소를 세대의 최고 판매 콘솔로 강화했습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
야심 찬하지만 짧은 벤처 인 가상 소년은 닌텐도가 3D 게임에 처음 진출했습니다. 독특한 디자인과 제한된 게임 라이브러리에도 불구하고 닌텐도 역사상 매혹적인 장으로 남아 있습니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
The Game Boy Pocket의 원래 게임 보이의 소형 버전은 개선 된 흑백 화면과 더 빠른 응답 시간을 특징으로합니다. 더 작은 크기는 배터리 수명 감소 비용으로 이루어졌습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo 64는 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 슈퍼 마리오 64와 Zelda : Ocarina of Time과 같은 타이틀을 가진 게임 체인저였습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 게임 플레이에 혁명을 일으켰습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 게임을위한 백라이트를 제공했습니다. Game Boy Pocket보다 큰 크기는 배터리 수명이 향상되어 상쇄되었습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 시장에 색상을 소개하는 Game Boy Color는 기존 Game Boy Games와 역 호환되어 생생한 색상의 Tetris와 같은 고전을 향상 시켰습니다. 이 시스템을 위해 수백 개의 새로운 게임이 특별히 개발되었습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
GBA (Game Boy Advance)와 함께 Nintendo는 수평 디자인과 16 비트 그래픽을 도입하여 크게 도약했습니다. GBA의 후진 호환성은 게임 라이브러리를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Nintendo 64의 성공에 이어 Gamecube는 사랑하는 속편과 Animal Crossing과 같은 새로운 프랜차이즈를 소개했습니다. 카트리지에서 디스크로 전환하고 럼블과 아날로그 트리거가있는 고급 컨트롤러가 특징입니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 혁신적인 디자인에도 불구하고 높은 비용으로 인해 판매가 제한과 시장 수명이 짧았습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
접이식 디자인, 충전식 배터리 및 이후의 모델을 통해 백라이트가 특징 인 Game Boy Advance SP는 상당한 업그레이드였습니다. 그러나 헤드폰 잭이 부족하여 오디오를위한 어댑터가 필요했습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결 및 터치 스크린을 포함한 고유 한 듀얼 스크린 설정을 도입했습니다. 이것은 새로운 게임 플레이 가능성을 열었습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
많은 팡파르로 소개 된이 게임 보이 소년은 작은 크기와 백라이트 화면에 깊은 인상을 받았습니다. 짧은 생산 실행에도 불구하고 광범위한 게임 보이 타이틀과 호환성을 제공했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
Nintendo DS의 향상된 버전 인 DS Lite는 더 얇고 가벼우 며 배터리 수명이 향상된 더 밝은 화면이었으며 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Nintendo Wii는 홈 콘솔 시장을 활성화하여 Wii Remote를 사용하여 모션 컨트롤을 도입하여 다양한 액세서리와 Gamecube 타이틀과의 역 호환성을 지원했습니다. 가상 콘솔은 눈에 띄는 기능으로 다운로드 할 수있는 클래식 게임을 제공합니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
DSI는 DS를 바탕으로 스토리지 확장을 위해 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가했습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 디자인 철학의 변화를 표시했습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 화면과 사운드가 향상되면서 DSI XL은보다 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다. 더 큰 배터리는 또한 연장 된 재생 시간을 허용했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
DS 라인에 이어 3DS는 안경없이 입체 3D 게임을 도입했습니다. 인상적인 라인업에는 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 타이틀이 포함되었습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면으로보다 편안한 시청 경험을 제공하여 이전 모델의 모든 기능을 유지했습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 내장 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입했습니다. Nintendo의 첫 번째 HD 콘솔이었으며 주목할만한 타이틀을 특징으로했지만 마케팅 및 소비자 혼란으로 어려움을 겪었습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 수명주기가 끝날 무렵, Wii Mini는 Gamecube 지원 또는 Wi-Fi 연결을 포함하여 기능이 감소한 소형 버전이었습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
예산 친화적 인 옵션을 제공하는 2DS는 3D 기능없이 모든 3DS 게임을 재생했습니다. 평평한 디자인과 모노 스피커는 저렴한 가격으로 트레이드 오프였습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
3DS를 업그레이드 한 New Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 NFC 지원과 함께 C-Stick 및 Zr/ZL 버튼과 같은 새로운 컨트롤을 추가했습니다. 지역에 걸친 비틀 거리는 방출은 전 세계의 매력을 강조했습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
3DS XL은 새로운 3DS보다 더 큰 화면으로 향상된 비주얼을 제공했지만 사용자 정의 가능한 페이스 플레이트를 제거하여 특별판을 제공했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Nintendo Switch는 가정 및 휴대용 게임의 다양성을 결합하여 최고의 게임 경험을 모든 위치로 가져 왔습니다. 강력한 퍼스트 파티 도서관과 스페셜 에디션은 성공을 강화했습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
2DS에서 업그레이드 한 2DS XL은 Clamshell 디자인을 다시 도입하고 Amiibo 지원 및 새로운 3DS 게임 호환성과 같은 기능을 추가했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
핸드 헬드 게임을 위해 설계된 Switch Lite에는 내장 컨트롤러와 더 작은 LCD 화면이 있습니다. 비용이 적게 들면서 이동 중에 게이머에게 매력적인 옵션이되었습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
스위치 경험을 향상시키면서 OLED 모델은 더 큰 고품질 화면, 개선 된 스피커 및 더 나은 킥 스탠드를 도입했습니다. 그것은 Metroid 공포와 함께 출시되어 상당한 업그레이드를 표시했습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
소문과 유출의 회오리 바람에 이어 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 발표했습니다. 공개 트레일러는 새로운 Joy-Con 첨부 방법, 더 큰 화면 및 두 번째 USB-C 포트와 같은 혁신을 보여주었습니다. Joy-Cons를 마우스로 사용할 수있는 잠재력은 새로운 게임 플레이 메커니즘에서 힌트입니다. 이 트레일러는 또한 24 플레이어 지원으로 새로운 마리오 카트 게임으로 보이는 것을 괴롭 히고 대부분의 기존 타이틀과의 콘솔의 후진 호환성을 확인했습니다.분석가들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 수 있다고 제안합니다. 트레일러를 기반으로, 우리는 모든 세부 사항을 수집했지만 4 월 2 일로 예정된 Nintendo Direct에서 더 많은 것이 공개 될 것입니다.
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