任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして存在し、その先駆的な精神とホームコンソールへの革新的なアプローチで有名です。最愛の知的財産の豊かなポートフォリオにより、任天堂は世代を超えてゲーマーを魅了し続けています。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、コンソール市場での輝かしい歴史を振り返ることができます。
以下に、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームの境界を一貫して押し進めてきた方法を見てください!
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。 XLやMiniなどのバリアントを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のベンチャーへのゲームハードウェアは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームラインでした。このハードウェアへの移行は圧倒的な成功であり、任天堂の将来のゲームコンソールに焦点を当てた舞台を設定しました。カラーテレビゲームの遺産は、ゲームの革新に対する任天堂のコミットメントに引き続き影響を与えています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂は、ユニークなゲームを備えた各デバイスを備えたゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台以上の販売を行い、D-Padのようなイノベーションを導入しました。これは、今日のゲームの主食です。彼らの影響は、2020年と2021年にマリオとゼルダの記念日を祝う限定版リリースで再び感じられました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムにより、NESはスーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズの発祥の地になりました。ゲーム業界への影響は記念碑的です。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ハンドヘルドゲームに革命をもたらしたゲームボーイは、カートリッジベースのゲームプレイを導入し、ユーザーがさまざまなゲームを楽しむことができました。日本を除くほとんどの地域でコンソールにバンドルされたテトリスは、最も有名なタイトルの1つになりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットのグラフィックスをコンソールにもたらしました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのような人気シリーズで大きな進歩を遂げ、その世代のトップセラーコンソールとしてSNESの場所を固めました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
野心的でありながら短命のベンチャーであるバーチャルボーイは、任天堂の3Dゲームへの最初の進出でした。そのユニークなデザインと限られたゲームライブラリにもかかわらず、任天堂の歴史の魅力的な章のままです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンとより速い応答時間を特徴としていました。そのサイズは、バッテリー寿命の削減を犠牲にして提供されました。
任天堂64- 1996年9月29日
3Dグラフィックスをホームコンソールに紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのようなタイトルを備えたゲームチェンジャーでした。アナログスティックが革新されたゲームプレイを備えた革新的なコントローラー。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のGame Boy Lightは、低光の状態でゲームのバックライトを提供しました。 Game Boyポケットよりも大きいサイズは、バッテリー寿命の改善により相殺されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色を導入すると、ゲームボーイの色は既存のゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。このシステム専用に何百もの新しいゲームが開発されました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂は大きな飛躍を遂げ、水平デザインと16ビットのグラフィックを紹介しました。 GBAの後方互換性により、ゲームライブラリを数千のタイトルに拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に続いて、GameCubeは愛する続編とAnimal Crossingのような新しいフランチャイズを紹介しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた高度なコントローラーを備えていました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。革新的なデザインにもかかわらず、その高コストは販売が限られており、市場生活が短くなりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリー、およびバックライトを備えた後のモデルにより、Game Boy Advance SPは大きなアップグレードでした。ただし、ヘッドフォンジャックがなく、オーディオ用のアダプターが必要でした。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi接続とタッチスクリーンを含むユニークなデュアルスクリーンセットアップを導入しました。これにより、新しいゲームプレイの可能性が開かれました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
多くのファンファーレで紹介されたゲームボーイのマイクロは、その小さなサイズとバックライトの画面に感銘を受けました。短いプロダクションランにもかかわらず、幅広いゲームボーイタイトルと互換性を提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの強化されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、バッテリー寿命が改善され、ゲームエクスペリエンスが向上し、より明るい画面が特徴でした。
任天堂Wii- 2006年11月19日
ホームコンソール市場を活性化する任天堂Wiiは、Wiiリモートでモーションコントロールを導入し、さまざまなアクセサリーとGameCubeタイトルとの後方互換性をサポートしました。仮想コンソールは傑出した機能であり、ダウンロード用のクラシックゲームを提供しています。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSに建設されたDSIは、カメラを追加し、拡張ストレージ用のSDカードスロットを追加しました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、デザイン哲学の変化を示しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドにより、DSI XLはより没入感のあるゲーム体験を提供しました。その大きなバッテリーは、再生時間を延長することもできました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインに続いて、3DSは眼鏡をかけない立体3Dゲームを導入しました。印象的なラインナップには、ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルが含まれていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはより快適な視聴体験を提供し、前任者のすべての機能を保持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、画面が組み込まれたゲームパッドコントローラーを導入しました。任天堂の最初のHDコンソールであり、著名なタイトルを特集しましたが、マーケティングと消費者の混乱に苦労しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに向かってリリースされたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含む機能を削減したコンパクトバージョンでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
予算に優しいオプションを提供する2DSは、3D機能なしですべての3DSゲームをプレイしました。そのフラットなデザインとモノスピーカーは、低価格のトレードオフでした。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。地域全体での驚異的なリリースは、グローバルな魅力を強調しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりもさらに大きな画面を使用して、3DS XLは強化されたビジュアルを提供しましたが、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除し、代わりに特別なエディションを提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームの汎用性を組み合わせたNintendo Switchは、一流のゲーム体験をあらゆる場所にもたらしました。堅牢なファーストパーティライブラリと特別版は、その成功を固めています。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSからのアップグレードである2DS XLは、クラムシェルデザインを再導入し、Amiiboサポートや新しい3DSゲームの互換性などの機能を追加しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドゲーム用に設計されたSwitch Liteは、内蔵コントローラーと小さなLCD画面を備えていました。その低コストは、外出先でのゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、およびより良いキックスタンドを導入しました。 Metroid Dreadと一緒に発売され、大きなアップグレードをマークしました。
今後の任天堂コンソール
ニンテンドーは噂と漏れの旋風に続いて、Switch 2を正式に発表しました。マウスとして喜びを使用する可能性は、新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートゲームのように見えるものをからかい、コンソールのほとんどの既存のタイトルとの後方互換性を確認しました。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編に基づいて、すべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接の間にさらに多くの詳細が明らかになります。
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