Arkid Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan Mudah Alih
Sementara Apple Arcade menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, laporan Mobilegamer.biz baru-baru ini mendedahkan kekecewaan dan kekecewaan yang meluas di kalangan mereka yang terlibat. Artikel ini meneroka cabaran yang dihadapi pembangun semasa membuat permainan untuk perkhidmatan langganan ini.
Kebimbangan Pembangun dengan Arked Apple
Walaupun beberapa studio mengiktiraf sumbangan Apple Arcade kepada kelangsungan hidup mereka, banyak isu melanda platform. Tema yang berulang ialah sokongan yang tidak mencukupi daripada Apple, yang membawa kepada masalah yang ketara.
Laporan itu menyerlahkan kelewatan yang ketara dalam pembayaran, dengan seorang pembangun indie melaporkan penantian selama enam bulan yang hampir memufliskan studio mereka. Pemaju lain menerangkan minggu radio senyap daripada Apple, dengan masa respons e-mel melebihi tiga minggu, jika respons diterima sama sekali. Pertanyaan teknikal, produk dan komersial selalunya menghasilkan jawapan yang tidak membantu atau tidak wujud, disebabkan oleh kekurangan pengetahuan atau kekangan kerahsiaan.
Kebolehtemuan permainan ialah satu lagi halangan utama. Pembangun merasakan permainan mereka diabaikan, dengan satu menyifatkan tajuk mereka sebagai "dalam bilik mayat selama dua tahun" kerana kekurangan promosi. Proses jaminan kualiti (QA) yang ketat, yang memerlukan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk merangkumi semua nisbah bidang dan bahasa peranti, menambah beban lagi.
Perspektif Lebih Nuansa
Walau bagaimanapun, laporan itu tidak sepenuhnya negatif. Sesetengah pembangun mencatatkan peralihan ke arah khalayak sasaran yang lebih jelas untuk Arked Apple dari semasa ke semasa, dan ramai yang mengakui sokongan kewangan penting yang diterima daripada Apple, dengan menyatakan bahawa tanpanya, studio mereka tidak akan wujud.
Kurang Kefahaman dan Hala Tuju Strategik
Walaupun terdapat aspek positif, sentimen yang berlaku adalah salah satu daripada kekurangan hala tuju dan integrasi dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Pembangun merasakan Apple Arcade tidak mempunyai strategi yang koheren dan dianggap sebagai sesuatu yang difikirkan selepas itu, dan bukannya inisiatif yang disokong sepenuhnya. Kritikan ketara ialah kekurangan pemahaman Apple yang jelas tentang penonton permainannya dan ketidakupayaannya untuk berkongsi data pemain yang berharga dengan pembangun.
Perasaan menyeluruh ialah Apple memandang pembangun permainan sebagai boleh dibelanjakan. Seorang pembangun menyatakan sentimen bahawa mereka dianggap sebagai "kejahatan yang perlu", dieksploitasi untuk kerja mereka dengan pulangan yang minimum, hanya berpotensi dibuang selepas setiap projek.