Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu, *Split Fiction *, yang dibuat oleh penglihatan di belakang *Ia memerlukan dua *, malangnya telah meninggal dunia pada hari -hari berikutan pelancarannya pada 6 Mac, 2025.
Walaupun mendapat ulasan bercahaya dan maklum balas positif mengenai stim, * fiksyen berpecah * cepat dikompromikan kerana ketiadaan langkah -langkah DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni elektronik membuat keputusan yang ketara untuk mengecualikan Denuvo, teknologi anti-tamper yang biasa digunakan, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada pengedaran yang tidak dibenarkan. Peninggalan ini memudahkan penggodam dalam melangkaui keselamatan permainan, yang membawa kepada percambahan salinan cetak rompak di laman web haram sejurus selepas pembebasannya.
Insiden ini menggariskan pemaju perjuangan yang berterusan dalam melindungi ciptaan mereka dari cetak rompak, semuanya berusaha untuk mengekalkan akses mesra pengguna dan prestasi yang optimum. Walaupun sesetengah pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia tidak dapat dinafikan mendedahkan permainan untuk mengeksploitasi lebih cepat selepas pelancaran.
*Split Fiction*, gagasan kekuatan kreatif di belakang*Ia mengambil dua*, telah dipuji kerana permainan koperasi yang terobosan, naratif menarik, dan menarik visual. Sambutan bersemangat dari pemain awal di Steam menyuarakan pujian kritis, meletakkan permainan sebagai tindak lanjut yang terpuji kepada kejayaan awal Josef Fares.
Permainan ini menawarkan pengalaman koperasi yang tersendiri, menenun teka -teki yang rumit, cerita resonan emosi, dan permainan dinamik. Penerimaan positif di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan buruk cetak rompak pada jualan permainan dan pendapatan pemaju.
Pilihan untuk memintas perlindungan Denuvo untuk * Split Fiction * telah menafikan perdebatan mengenai keperluan DRM dalam landskap permainan hari ini. Pengkritik DRM berhujah bahawa ia boleh merendahkan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, namun penyokong mengekalkan bahawa ia adalah pertahanan penting terhadap cetak rompak.
Dalam konteks *fiksyen berpecah *, keputusan untuk tidak melaksanakan DRM mungkin telah mempercepatkan kelemahannya terhadap cetak rompak, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan tindakan pantas penggodam.