เกมผจญภัยแบบสหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น *แยกนิยาย *สร้างขึ้นโดยผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง *มันใช้เวลาสอง *น่าเสียดายที่ได้รับความโชคดีจากการละเมิดลิขสิทธิ์เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวในวันที่ 6 มีนาคม 2025 มีอยู่ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่านไอน้ำ
แม้จะได้รับการตรวจสอบที่เร่าร้อนและข้อเสนอแนะในเชิงบวกเกี่ยวกับไอน้ำ แต่การแยกนิยาย * ถูกบุกรุกอย่างรวดเร็วเนื่องจากไม่มีมาตรการ DRM ที่แข็งแกร่ง (การจัดการสิทธิดิจิทัล) Electronic Arts ได้ทำการตัดสินใจที่โดดเด่นในการยกเว้น Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ใช้กันทั่วไปทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการกระจายที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น การละเว้นนี้ช่วยให้แฮ็กเกอร์ในการข้ามความปลอดภัยของเกมนำไปสู่การแพร่กระจายของสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์บนเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายไม่นานหลังจากการเปิดตัว
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำผู้พัฒนาการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในการปกป้องการสร้างสรรค์ของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมดในขณะที่มุ่งมั่นที่จะรักษาการเข้าถึงที่ใช้งานง่ายและประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่นักเล่นเกมบางคนชื่นชมการขาด DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo แต่ก็เปิดเผยเกมที่ไม่สามารถหาประโยชน์ได้อย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว
*Split Fiction*, ผลิตผลของพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง*มันใช้เวลาสอง*ได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ก้าวล้ำการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่โดดเด่น การตอบสนองที่กระตือรือร้นจากผู้เล่นยุคแรก ๆ ใน Steam สะท้อนถึงเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญโดยวางตำแหน่งเกมให้เป็นไปตามความสำเร็จของ Josef Fares ก่อนหน้านี้
เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่โดดเด่นทอผ้าปริศนาที่ซับซ้อนเรื่องราวเสียงสะท้อนทางอารมณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิก การต้อนรับในเชิงบวกในหมู่ผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในการขายของเกมและรายได้ของนักพัฒนา
ทางเลือกในการข้าม Denuvo Protection สำหรับ * Split Fiction * ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับความจำเป็นของ DRM ในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ นักวิจารณ์ของ DRM ยืนยันว่ามันสามารถลดประสิทธิภาพการทำงานของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายแปลกแยก แต่ผู้เสนอยืนยันว่าเป็นการป้องกันที่สำคัญต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
ในบริบทของ *Split Fiction *การตัดสินใจที่จะไม่ใช้ DRM อาจเร่งความเสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์โดยแจ้งคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินการกระทำที่รวดเร็วของแฮ็กเกอร์หรือไม่