Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được chế tác bởi người có tầm nhìn phía sau *Phải mất hai *, không may bị khuất phục trước vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù kiếm được các đánh giá phát sáng và phản hồi tích cực về Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã nhanh chóng bị xâm phạm do không có các biện pháp DRM (Quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra quyết định đáng chú ý để loại trừ Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng, khiến trò chơi dễ bị phân phối trái phép hơn. Thiếu sót này tạo điều kiện cho các tin tặc bỏ qua bảo mật của trò chơi, dẫn đến sự phát triển của các bản sao lậu trên các trang web bất hợp pháp ngay sau khi phát hành.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển đấu tranh dai dẳng phải đối mặt trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền, trong khi cố gắng duy trì quyền truy cập thân thiện với người dùng và hiệu suất tối ưu. Trong khi một số game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó không thể phủ nhận các trò chơi để khai thác nhanh hơn sau khi ra mắt.
*Tiểu thuyết chia rẽ*, một đứa con tinh thần của lực lượng sáng tạo đằng sau*Phải mất hai*, đã được ca ngợi vì lối chơi hợp tác đột phá, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh nổi bật. Phản ứng nhiệt tình từ những người chơi đầu tiên trên Steam lặp lại sự hoan nghênh quan trọng, định vị trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi đối với thành công trước đó của Josef Fares.
Trò chơi cung cấp một trải nghiệm hợp tác đặc biệt, kết hợp các câu đố phức tạp, những câu chuyện cộng hưởng về mặt cảm xúc và lối chơi năng động. Sự tiếp nhận tích cực trong số những người mua hợp pháp nêu bật những tác động bất lợi tiềm ẩn của vi phạm bản quyền đối với doanh số của trò chơi và thu nhập của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để bỏ qua bảo vệ Denuvo cho * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về sự cần thiết của DRM trong bối cảnh chơi game ngày nay. Các nhà phê bình của DRM cho rằng nó có thể làm giảm hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, nhưng những người đề xuất cho rằng đó là một biện pháp bảo vệ quan trọng chống lại vi phạm bản quyền.
Trong bối cảnh *Tiểu thuyết chia rẽ *, quyết định không thực hiện DRM có thể đã thúc đẩy sự tổn thương của mình đối với vi phạm bản quyền, đưa ra các câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp các hành động nhanh chóng của tin tặc hay không.