စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစွန့်စားမှုဂိမ်း * * Split Ide 0 ယ်ခြင်း * သည်အမြော်အမြင်ရှိကြောင်း, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 6 ရက်နေ့တွင် PCRESS မှတစ်ဆင့်ပစ်လွှတ်လိုက်ခြင်းအတွက်ရက်အနည်းငယ်မျှသာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PCE Multiple Multiple Platforms တွင်ရေနွေးငွေ့မှတစ်ဆင့်ရရှိသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့်ဟက်ကာများကိုအလျင်အမြန် 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။
တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်ရေနွေးငွေ့အပေါ်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရှိသော်လည်း, အီလက်ထရောနစ်အနုပညာသည်ညစာစားပွဲကိုအများအားဖြင့်အသုံးပြုသော Tamper နည်းပညာကိုဖယ်ထုတ်ရန်ထင်ရှားသောဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်, ဤချန်လှပ်သည်ဂိမ်း၏လုံခြုံရေးကိုကျော်လွှားရာတွင်ဟက်ကာများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီး,
ဤအဖြစ်အပျက်သည်အမြဲတမ်းရုန်းကန်မှုများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်အလားတူရုန်းကန်မှုများကိုပုံဖော်ထားပြီး၎င်းတို့၏ဖန်တီးမှုများကိုခိုးကူးရာမှကာကွယ်ရန်ကြိုးပမ်းနေဆဲဖြစ်သည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် Denuvo ကဲ့သို့ကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာသော DRM မရှိခြင်းကိုတန်ဖိုးထားကြသော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်းများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ခေါင်းပုံဖြတ်အမြတ်ထုတ်ရန်ဂိမ်းများကိုငြင်းဆန်သည်။
* Split ITICTITE * သည်နှစ်မျိုးရှိသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအင်အားစုများ၏ brypilled သည်၎င်း၏ brouge encounting gameplay, အစောပိုင်းကစားသမားများထံမှအစောပိုင်းကစားသမားများထံမှစိတ်အားထက်သန်စွာတုန့်ပြန်မှုသည်အရေးပါသောချီးမြှင့်ခြင်းများကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
ဒီဂိမ်းဟာထူးခွားတဲ့သိတာပြုချက်တွေ, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဟေ les ိများ, တရားဝင် 0 ယ်ယူသူများအကြားအပြုသဘော 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ဂိမ်းအရောင်းအရောင်းဆိုင်နှင့်တည်ဆောက်သူ၏ 0 င်ငွေအပေါ်ခိုးကူးမှု၏ဆိုးကျိုးများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Denuvo ကာကွယ်မှုကိုကျော်လွှားရန်ရွေးချယ်မှု * Split Fiction အတွက်ရွေးချယ်မှု * ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းတွင် DRM ၏လိုအပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ DRM ကိုဝေဖန်သူများက၎င်းသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးတရားဝင်ကစားသမားများကိုနှိမ်နင်းနိုင်ကြောင်း,
* အုပ်စုခွဲစိတ်ကူးယဉ်၏အဆင့်ဆင့်တွင်, DRM ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အလွယ်တကူခိုးကူးနိုင်စွမ်းကိုတားဆီးနိုင်ပြီးအီလက်ထရောနစ်အနုပညာသည်ဟက်ကာများ၏လျင်မြန်သောလုပ်ရပ်များကိုလျှော့တွက်ခြင်းရှိမရှိမေးခွန်းများကိုမေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်စေနိုင်သည်။