Inzoi ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည်ဟိုက်ကောင် "Kim သည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအင်္ဂါရပ်များသို့စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။ စွဲမက်လာသည့်ဒြပ်စင်များထဲမှတစ်ခုမှာ GoStplay အတွေ့အကြုံကိုလွှမ်းမိုးရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အကန့်အသတ်များဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အကန့်အသတ်များဖြင့်ကစားသမားများထံမှကစားသမားများကိုထိန်းချုပ်ရန်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Karma System နှင့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသော Karma System နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ၎င်းသည်သူတို့၏လက်ရှိဘ 0 ကိုသာမကသေဆုံးသောသူတို့၏တည်ရှိမှုကိုပါပါ 0 င်သည်။
Karma စနစ်သည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏နောင်ဘဝကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ သူတို့၏လုပ်ရပ်များအပေါ် မူတည်. ဇာတ်ကောင်များသည်ငြိမ်းချမ်းစွာအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းသို့မဟုတ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးတွင်နေထိုင်ခြင်းသို့မဟုတ်လူနေမှုအကြားတစ်ဆေများအဖြစ်ဆက်လက်နေထိုင်ရန်ပြစ်တင်ရှုတ်ချနိုင်သည်။ သရဲတစ်ဆေများဖြစ်လာသူများအတွက်နောက်ဆုံးတွင်သေတတ်သောနယ်မြေကိုထွက်ခွာရန်လမ်းကြောင်းသည်မိမိတို့၏ဆိုင်းငံ့ထားသည့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သောကာမာနေရာများကိုစုဆောင်းခြင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။
image: krafton.com
Inzoi ၏အစောပိုင်း Access version တွင်ကစားသမားများသည်သရဲများနှင့်ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ developer များက Inzoi သည်စစ်မှန်သောဘ 0 ကိုမှန်ကန်စွာကိုင်တွယ်ရန်အခြေခံကျကျအာရုံစိုက်ကြောင်း Maranormal Elements များကိုမလွှမ်းမိုးဘဲမြှင့်တင်ရန်သိမ်မွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားကြောင်းအဓိကအာရုံစိုက်သည်။ ထို့အပြင် Hyungjun "Kim သည် Inzoi တွင်အခြားလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောဖြစ်ရပ်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အလားအလာရှိသောအခြားလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောဖြစ်ရပ်များကိုအလားအလာရှိသောအခြားလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောဖြစ်ရပ်များကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီး,