Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbigay ng nakakaintriga na pananaw sa natatanging mga tampok na paranormal ng laro. Ang isa sa mga pinaka -kaakit -akit na elemento ay ang kakayahan para sa mga manlalaro na makontrol ang mga multo, kahit na may mga limitasyon na idinisenyo upang makadagdag sa halip na mangibabaw ang karanasan sa pangunahing gameplay. Ang tampok na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma na sinusubaybayan ang mga aksyon ng mga character, na nakakaimpluwensya hindi lamang sa kanilang kasalukuyang buhay kundi pati na rin ang kanilang pag -iral na lampas sa kamatayan.
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng afterlife ng isang character. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring makahanap ng kapayapaan at paglipat sa kabilang buhay o hatulan na manatili bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang landas upang sa wakas ay umalis sa mortal na kaharian ay nagsasangkot ng pag -iipon ng mga kinakailangang puntos ng karma upang malutas ang kanilang mga matagal na isyu.
Larawan: Krafton.com
Sa maagang bersyon ng pag -access ng INZOI, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa mga pag -update sa hinaharap. Binigyang diin ng mga nag -develop na ang Inzoi ay panimula na nakatuon sa pag -simulate ng totoong buhay, na may mga elemento ng paranormal na isinama nang subtly upang mapahusay ang gameplay nang hindi nasasaktan ito. Bilang karagdagan, ang Hyungjun "Kjoon" Kim ay nagpahiwatig sa potensyal na pagsasama ng iba pang mga mahiwagang phenomena sa Inzoi, na nagmumungkahi na ang uniberso ng laro ay maaaring mapalawak na may higit pang nakakaintriga na mga elemento sa hinaharap.