Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် မူပိုင်ခွင့်ကို တင်သွင်းခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အခြားတစ်ခုသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုမှုကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု တင်သွင်းခဲ့သည်။ Virtual Environments တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ခြင်းဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) မှတဆင့် ပေးပို့နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းများတွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီသည့်စနစ်တစ်ခု တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များကို လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူတစ်ဦး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်ဇာစ်မြစ်အလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပေ။ >
Sony က ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်နည်းမှာ VR-type စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် head-mounted displays (HMD) ၏အကူအညီဖြင့် ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ Sony ၏အသေးစိတ်အချက်များ- "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်ပြသသော ဂရပ်ဖစ်ကို ပြန်ဆိုသည်။ HMD၊ သုံးစွဲသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ ”
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ Sony သည် စနစ်၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud gaming system ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုပါသည်။