Sony złożyło patent, którego celem jest zapewnienie lepszej dostępności gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, jak w grze można przetłumaczyć jeden język migowy na inny.
Patent Sony: tłumacz ASL na JSL dla gier wideo
Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i uruchomienie go poprzez gry w chmurze
Sony złożyło patent na dodanie do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, która może przekazywać amerykański język migowy (ASL) osobom mówiącym po japońsku za pośrednictwem japońskiego języka migowego (JSL).
Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu pomagającego niesłyszącym graczom poprzez tłumaczenie gier na język migowy w czasie rzeczywistym. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
Sony opisuje w patencie: „Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innego użytkownika (np. osoby mówiącej po angielsku) . Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, więc języki migowe nie mają uniwersalnego zastosowania, wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako wyniku dla innego użytkownika ”
Sony podało przykład, że jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu jest użycie sprzętu typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Szczegóły Sony: „W niektórych przykładach wykonania HMD jest podłączony do urządzenia użytkownika, takiego jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego. W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, Zapewnij użytkownikom wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym ”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. Sony stwierdziło: „W niektórych przykładach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego, a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego”.
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony dodało również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.