SNK VS Capcom: SVC Chaos komt naar pc, Switch en PS4!
De langverwachte remaster van de vechtgame "SNK VS Capcom: SVC Chaos" werd dit weekend officieel uitgebracht en is nu beschikbaar op Steam, Switch en PS4. Laten we eens terugkijken op de updates van de game, de geschiedenis van SNK, en vooruitkijken naar de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-crossovers.
SNK en Capcom werken samen om SVC Chaos nieuw leven in te blazen
SVC Chaos krijgt nieuw leven op nieuw platform
Tijdens het EVO Fighting Game Championship 2024 kondigde SNK de terugkeer aan van de geliefde crossover-vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos, wat leidde tot een overweldigende respons van fans van vechtgames. De officiële Twitter (nu X) bevestigde later dat de game is uitgebracht op Steam-, Switch- en PS4-platforms. Helaas zullen Xbox-spelers dit evenement missen.
De geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, die veel klassieke series van SNK en Capcom bestrijken. Spelers kunnen bekende personages besturen zoals Terry en Mai uit "Hungry Vampire", de Martian uit "Metal Slug" en Tessa uit "Red Dirt". Capcom daarentegen beschikt over legendarische vechters als Ryu en Ken van Street Fighter. Deze krachtige line-up zorgt ervoor dat dromen van epische krachtmetingen werkelijkheid worden, waarbij nostalgische charme wordt gecombineerd met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina is SVC Chaos volledig geüpgraded en is er een nieuwe rollback-netcode geïntroduceerd om een soepele online competitieve ervaring te garanderen. Nieuwe toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin, verbeteren de multiplayer-ervaring nog verder. Daarnaast kunnen spelers de Collision Display-functie gebruiken om het botsingsgebied van elk personage in detail te bekijken, en genieten van een galerijmodus met 89 kunstwerken, waaronder belangrijke kunstwerken, personageportretten en meer.
Van arcade-glorie tot moderne remake: de reis van SVC Chaos
De terugkeer van SVC Chaos is een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral gezien het feit dat deze meer dan twintig jaar na de eerste release in 2003 plaatsvindt. De lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK faillissement aan en werd later overgenomen door flipperkastbedrijf Aruze. Deze overgang, in combinatie met de moeilijkheden van SNK bij de overgang van arcades naar thuisconsoleplatforms, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.
Ondanks deze moeilijkheden geven trouwe fans van SVC Chaos nooit op. De unieke combinatie van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. Deze remaster is zowel een viering van zijn legendarische status als een reactie op de blijvende liefde van zijn fans. Door de game op een modern platform uit te brengen, opent SNK de deur voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke confrontatie tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom's visie voor een crossover vechtgame
In een exclusief interview met Dexerto op zaterdag onthulden Street Fighter 6 en Marvel vs Capcom Fighting Game Collection-producent Matsumoto Shuhei Capcom's visie op toekomstige crossover-vechtgames. Matsumoto zei dat het ontwikkelingsteam ervan droomt een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom- en SNK-samenwerking te creëren. Hij benadrukte echter dat dergelijke projecten veel tijd en moeite vergen om te realiseren.
Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: "Het minste wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden opnieuw introduceren bij een nieuwe generatie spelers, bij mensen die misschien niet de kans hebben gehad om ze op moderne games te spelen." platforms ervaren." Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series om de weg vrij te maken voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.
Wat betreft remasters van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-games vertelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek is met Marvel. Door de afstemming van tijd en interesses konden deze spellen uiteindelijk nieuw leven worden ingeblazen. Matsumoto merkte op dat Marvel's focus op community-gedreven toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol heeft gespeeld bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars heeft de basis gelegd waardoor deze klassieke games opnieuw kunnen schitteren op moderne platforms.