11 -bitowe Studios oficjalnie ogłosiło Frostpunk 1886 , bardzo oczekiwany remake przełomowej pierwszej gry, zaplanowanej do wydania w 2027 r. Polski deweloper wykorzysta Unreal Engine 5 dla tego ambitnego projektu, który następuje nieco ponad sześć miesięcy po uruchomieniu Frostpunk 2 . Biorąc pod uwagę, że oryginalny Frostpunk zadebiutował w 2018 roku, nadchodzący remake będzie miał prawie dekadę od pierwszego wydania.
Frostpunk, osadzony w alternatywnej historii, Frostpunk rzuca wyzwanie graczom do budowy i zarządzania miastem wśród globalnej wulkanicznej zimy. Od zarządzania zasobami po dylematy moralne, gra zanurza graczy w przetrwanie, które łączy budowanie miast ze strategicznym podejmowaniem decyzji.
IGN chwalił oryginalny Frostpunk , przyznając mu 9/10 i zauważając jego bezproblemową mieszankę tematów i rozgrywki w „unikalną, choć czasami niezintującą, strategiczną grę”. Podczas gdy Frostpunk 2 otrzymał 8/10, IGN podkreślił swoją rozszerzoną złożoność społeczną i polityczną w porównaniu z jego poprzednikiem.
Pomimo skupienia się na aktualizacjach i DLC dla Frostpunk 2 , 11 -bitowe studia pozostaje zaangażowane w rozwój swojej dziedzictwa przez Frostpunk 1886 . Porzucając swój własny silnik płynny, studio stara się teraz wykorzystać Unreal Engine 5, aby wdychać nowe życie w początki serii. Ten remake obiecuje nie tylko ulepszoną wizualizację, ale także świeżą treść, mechanikę i prawa, a także zupełnie nową „ścieżkę celu”, która wprowadza nowatorskie doświadczenie nawet dla weteranów.
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Frostpunk 1886 jest włączenie wsparcia MOD, zajmując się długotrwałym żądaniem fanów, że nie było zgodne z ograniczeniami oryginalnego silnika. Ponadto gra ma na celu służyć jako dynamiczna platforma dla przyszłych wydań DLC.
11 -bitowe studia przewiduje przyszłość, w której współistnieją Frostpunk 2 i Frostpunk 1886 , każde z mapowaniem własnej ścieżki do przodu. Tymczasem studio aktywnie rozwija zmienne , ustanowione do wydania w czerwcu.