11 Bit Studios, 2027'de piyasaya sürülmesi planlanan çığır açan ilk oyunun merakla beklenen bir yeniden yapımı olan Frostpunk 1886'yı resmen duyurdu. Polonya geliştiricisi, Frostpunk 2'nin piyasaya sürülmesinden hemen sonra gelen bu iddialı proje için Unreal Engine 5'i kullanacak. Orijinal Frostpunk'un 2018'de çıkış yaptığı göz önüne alındığında, yaklaşan yeniden yapılanma ilk sürümünden bu yana neredeyse on yıl olacak.
19. yüzyılın sonlarında alternatif bir tarihte yer alan Frostpunk , oyuncuları küresel bir volkanik kışın ortasında bir şehir inşa etmeye ve yönetmeye zorluyor. Kaynak yönetiminden ahlaki ikilemlere kadar, oyuncu oyuncuları şehir inşasını stratejik karar verme ile birleştiren bir hayatta kalma deneyimine daldırıyor.
IGN, orijinal Frostpunk'a övgüde bulundu, 9/10 ödülünü verdi ve temalar ve oyunun kesintisiz karışımını "ara sıra sezgisel ise strateji oyunu" haline getirdi. Frostpunk 2 8/10 alırken, IGN, selefine kıyasla genişletilmiş sosyal ve politik karmaşıklığını vurguladı.
Frostpunk 2 için güncellemelere ve DLC'ye odaklanmasına rağmen, 11 bit stüdyo, Frostpunk 1886 aracılığıyla mirasını ilerletmeye kararlı. Tescilli sıvı motorunu terk eden stüdyo, serinin kökenlerine yeni bir hayat nefes almak için Unreal Engine 5'ten yararlanmaya çalışıyor. Bu yeniden yapılanma, sadece gelişmiş görseller değil, aynı zamanda taze içerik, mekanik ve yasaların yanı sıra deneyimli oyuncular için bile yeni bir deneyim sunan tamamen yeni bir "amaç yolu" vaat ediyor.
Frostpunk 1886'nın en heyecan verici yönlerinden biri, orijinal motorun sınırlamalarıyla mümkün olmayan uzun süredir devam eden bir fan isteğini ele alan MOD desteğini içermesidir. Ayrıca, oyun gelecekteki DLC sürümleri için dinamik bir platform olarak hizmet etmeyi amaçlamaktadır.
11 Bit Studios, Frostpunk 2 ve Frostpunk 1886'nın bir arada bulunduğu bir gelecek öngörüyor ve her biri kendi yolunu çiziyor. Bu arada, stüdyo, Haziran ayında piyasaya sürülecek olan alıcıları aktif olarak geliştiriyor.