Po udanej otwartej wersji beta mecha na Steamie, która zakończyła się 16 marca, gra odnotowała znaczną liczbę popularności, osiągając szczyt ponad 300 000 graczy i zabezpieczając swoje miejsce jako 5. najbardziej listy życzeń gry na platformie. Deweloperzy z Chinese Studio Amazing Seasun zwrócili uwagę na cenne informacje zwrotne ze społeczności, szczególnie koncentrując się na początkowej dostępności napastników (Mechs) i opcjach dostosowywania konkurencyjnych trybów 3v3 i 6v6.
W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Amazing Seasun rozważa znaczną zmianę w swoim projektowaniu gry, rozważając udostępnienie wszystkich mechów początkowych graczom od samego początku. Ta potencjalna zmiana ma na celu rozwiązanie obecnego systemu, w którym gracze zaczynają od dostępu do jednego napastnika i muszą angażować się w liczne mecze dla wielu graczy, aby zdobyć wystarczającą liczbę walut w grze, aby odblokować pozostałe 12 napastników. Ten szlif może być czasochłonny i może zniechęcić niektórych graczy w pełni doświadczając zróżnicowanej gamy Mechs, które gra ma do zaoferowania.
Chociaż programiści są otwarci na te zmiany, muszą jeszcze w pełni zaangażować się, podkreślając, że model usług na żywo ma kluczowe znaczenie dla uruchomienia gry i długoterminowego zrównoważonego rozwoju. Ten model jest postrzegany jako sposób na ciągłe rozwój gry na podstawie informacji zwrotnych graczy i trendów rynkowych.
Dla osób zainteresowanych głębszym zrozumieniem rozgrywki i mechaniki Mecha Break dostępny jest nasz kompleksowy przegląd otwartej wersji beta. Kliknij poniższy link, aby przeczytać więcej o naszym doświadczeniu z pierwszej ręki w grze.
MECHA Break Developers, rozważając uwolnienie wszystkich mechów
Aby uzyskać bardziej kompleksowe spojrzenie na to, jak gra gra, sprawdź naszą recenzję Beta Break Break Break, klikając poniższy artykuł!