16 Mart'ta sona eren Steam on Mecha Break'in başarılı açık beta'sının ardından, oyun popülerlikte önemli bir artış gördü, 300.000'den fazla oyuncuya zirve yaparak ve platformda en çok istekli 5. oyun olarak yerini korudu. Çin stüdyosu Amazing Seasun'daki geliştiriciler, özellikle Break Forvetler'in (MECHS) ilk kullanılabilirliğine ve rekabetçi 3V3 ve 6V6 modları için özelleştirme seçeneklerine odaklanan topluluktan gelen değerli geri bildirimleri not ettiler.
Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak, Amazing Seasun, tüm başlangıç mekanizmalarını en başından itibaren kullanılabilir hale getirmeyi düşünerek oyun tasarımlarında önemli bir değişim düşünüyor. Bu potansiyel değişiklik, oyuncuların sadece bir mola forvetine erişimle başladığı mevcut sistemi ele almayı ve kalan 12 mola forvetinin kilidini açmak için yeterli oyun içi para kazanmak için çok sayıda çok oyunculu maça girmesi gerektiğini hedeflemektedir. Bu öğütme zaman alıcı olabilir ve bazı oyuncuların oyunun sunduğu çeşitli mekanik yelpazelerini tamamen deneyimlemelerini engelleyebilir.
Geliştiriciler bu değişikliklere açık olsa da, oyunun lansmanı ve uzun vadeli sürdürülebilirlik için bir canlı hizmet modelinin çok önemli olduğunu vurgulayarak henüz tam olarak taahhüt etmediler. Bu model, oyuncuyu oyuncu geri bildirimlerine ve pazar trendlerine dayanarak sürekli olarak geliştirmenin bir yolu olarak görülüyor.
Mecha Break'in oynanışı ve mekaniği hakkında daha derin bir anlayışla ilgilenenler için, açık beta hakkındaki kapsamlı incelememiz mevcuttur. Oyunla ilgili ilk elden deneyimimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bağlantıyı tıklayın.
Mecha Break geliştiricileri tüm mekanikleri ücretsiz yapmayı düşünüyor
Oyunun nasıl oynadığına daha kapsamlı bir bakış için, aşağıdaki makaleyi tıklayarak Mecha Break Open Beta incelememize göz atın!