Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez nich gatunki takie jak MOBA (urodzone z modów RTS, takie jak Starcraft i Warcraft III), auto biattlerzy (ewoluujący bezpośrednio z Mobas takich jak Dota 2), a nawet bardzo popularny gatunek Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2). Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2. Umożliwia to modders do opracowania ustalonych ram Valve, tworząc zupełnie nowe gry. Podczas gdy licencja nakazuje, aby te gry i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane bezpłatne projekty często torują drogę do opłacalnych iteracji komercyjnej.
Ponadto Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitową obsługę wykonywalną, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, poprawki problemów z prognozą po stronie klienta oraz liczne inne ulepszenia.
Jest to doniosła okazja dla społeczności moddingowej i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe dzieła, które niewątpliwie pojawią się.