Moddery Palworld aktywnie podejmują kroki w celu przywrócenia mechaniki gry, które programista PocketPair został zmuszony do modyfikacji z powodu pozwu patentowego zainicjowanego przez Nintendo i Pokémon Company. PocketPair niedawno przyznał, że zmiany wprowadzone w ostatnich aktualizacjach były rzeczywiście bezpośrednim wynikiem trwających działań prawnych przeciwko nim.
Palworld, który zadebiutował na Steam za 30 USD i został jednocześnie wydany na Xbox i PC przez Game Pass na początku 2024 roku, zniszczył rekordy dla sprzedawców i współbieżnych graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do nieoczekiwanych zysków, które dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, przyznał, że firma była nieprzygotowana. W odpowiedzi na popularność gry PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, współpracując z Sony, aby stworzyć Palworld Entertainment, nowe przedsięwzięcie poświęcone poszerzeniu IP Palworld. Doprowadziło to do późniejszego wydania gry na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra stanęła w obliczu kontroli i porównań z Pokémonem, a niektórzy twierdzą, że stworzenia Palworld, znane jako kumple, były zbyt podobne do Pokémon Designs. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowały się na patentowe pozew, szukając odszkodowania w wysokości 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe karę za opóźnienie w płatności oraz nakazanie zwolnienia Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że pozew obracał się wokół trzech japońskich patentów związanych ze schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld pierwotnie zawierał mechanik, w którym gracze mogli uchwycić potwory na wolności za pomocą obiektu przypominającego piłkę zwaną kulą Pal, przypominającą mechanikę w grze Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair opublikował aktualizację uznającą, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były spowodowane zagrożeniami prawnymi. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulek Pal do statycznego przywołania obok gracza. Kilka innych mechaników zostało również zmodyfikowanych w celu spełnienia żądań prawnych. PocketPair stwierdził, że brak wprowadzania tych zmian dodatkowo zdegradowałoby wrażenia z rozgrywki.
Ponadto w zeszłym tygodniu Patch V0.5.5 Dalej dostosowało mechanikę Palworld, zmieniając system szybowania z używania kumpli do wymagania oddzielnego elementu szybowca w ekwipunku gracza, chociaż kumple nadal zapewniają pasywne buffy szybowania.
PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” zmuszone do nich, aby uniknąć nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
W odpowiedzi modders szybko wkroczyli, aby przywrócić oryginalną mechanikę szybowania. Mod przywracania szybowców przez PrimarinaBee, dostępny w modach Nexus, skutecznie odwraca zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5. Opis MOD humorystycznie zaprzecza istnianiu łatki, stwierdzając „Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” Wyjaśnia, że MOD pozwala graczom ponownie poślizgnąć się ze swoimi kumplami, choć nadal wymaga szybowca w ekwipunku i nie jest idealnie bezproblemowy. Wydany 10 maja mod został już pobrany setki razy.
Kolejny mod ma na celu przywrócenie oryginalnego mechanika rzucania na kumple, ale brakuje mu animacji rzucającej piłkę, po prostu przywołując kumpla, w którym patrzy gracz.
Długowieczność moda odbudowy szybowców pozostaje niepewna z powodu trwającej bitwy prawnej.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) IGN przeprowadził dogłębny wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair. Po swojej prezentacji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które zostały obalone przez PocketPair. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.