A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds, abordando o desempenho do console, o balanceamento de armas e uma redução significativa nos requisitos mínimos do PC. Vamos mergulhar nos detalhes!
Monster Hunter Wilds: ampliando a acessibilidade do PC e o desempenho do console
Reveladas as metas de desempenho do console
Os desenvolvedores confirmaram um patch de primeiro dia para o PS5 Pro, prometendo visuais aprimorados. Uma recente transmissão de atualização da comunidade (19 de dezembro) detalhou as metas de desempenho do console. O PlayStation 5 e o Xbox Series X oferecerão os modos “Priorizar Gráficos” (4K/30fps) e “Priorizar Taxa de Quadros” (1080p/60fps). O Xbox Series S será executado nativamente a 1080p/30fps. Melhorias, incluindo uma correção de bug de renderização no modo framerate, também foram destacadas. Embora as melhorias do PS5 Pro tenham sido mencionadas, detalhes específicos permanecem não divulgados.O desempenho do PC variará naturalmente com base no hardware e nas configurações. Embora as especificações iniciais tenham sido divulgadas, a Capcom confirmou os esforços para reduzir os requisitos mínimos para uma acessibilidade mais ampla. Mais detalhes estão pendentes, e uma possível ferramenta de benchmark para PC também está sendo considerada.
Potencial segundo teste beta aberto
Um segundo teste beta aberto está sendo considerado, principalmente para dar aos jogadores que perderam a primeira oportunidade a chance de experimentar o jogo. No entanto, esta versão beta potencial não incluirá as melhorias e ajustes detalhados na transmissão recente; eles estarão presentes apenas na versão final.
A transmissão ao vivo também abordou refinamentos no hitstop e efeitos sonoros para aumentar o impacto, mitigação de fogo amigo e ajustes de equilíbrio de armas, com foco particular no Insect Glaive, Switch Axe e Lance.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.