Capcom hat kürzlich ein Vorab-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, dem Waffenbalancing und einer deutlichen Reduzierung der Mindestanforderungen an den PC befasst. Lassen Sie uns in die Details eintauchen!
Monster Hunter Wilds: Erweiterung der PC-Zugänglichkeit und Konsolenleistung
Konsolen-Leistungsziele enthüllt
Die Entwickler bestätigten einen PS5 Pro-Patch für den ersten Tag, der eine verbesserte Grafik verspricht. Ein aktueller Community-Update-Stream (19. Dezember) enthält detaillierte Leistungsziele für die Konsole. PlayStation 5 und Xbox Series Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p/30fps. Verbesserungen, einschließlich einer Fehlerbehebung beim Rendern des Framerate-Modus, wurden ebenfalls hervorgehoben. Obwohl Verbesserungen der PS5 Pro erwähnt wurden, bleiben spezifische Details geheim.Die PC-Leistung variiert natürlich je nach Hardware und Einstellungen. Während erste Spezifikationen veröffentlicht wurden, bestätigte Capcom Bemühungen, die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit zu senken. Weitere Details stehen noch aus, ein potenzielles PC-Benchmark-Tool ist ebenfalls in Erwägung.
Möglicher zweiter offener Betatest
Ein zweiter offener Betatest wird in Betracht gezogen, vor allem um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, eine Chance zu geben, das Spiel zu erleben. Diese potenzielle Beta wird jedoch nicht die im letzten Stream beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen enthalten; Diese werden nur in der endgültigen Version vorhanden sein.
Der Livestream befasste sich auch mit Verbesserungen an Hitstop und Soundeffekten für mehr Wirkung, Abschwächung von Eigenfeuer und Anpassungen der Waffenbalance, mit besonderem Schwerpunkt auf der Insektenglefe, der Schaltaxt und der Lanze.
Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar 2025 auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.