Capcom недавно поделилась предварительным обновлением Monster Hunter Wilds, касающимся производительности консоли, балансировки оружия и значительным снижением минимальных требований к ПК. Давайте углубимся в детали!
Monster Hunter Wilds: расширение доступности ПК и производительности консолей
Обнародованы цели по производительности консолей
Разработчики подтвердили первый патч для PS5 Pro, обещающий улучшенную графику. В недавнем потоке обновлений сообщества (19 декабря) были подробно описаны целевые показатели производительности консоли. PlayStation 5 и Xbox Series X будут предлагать режимы «Приоритет графики» (4K/30 кадров в секунду) и «Приоритет частоты кадров» (1080p/60 кадров в секунду). Xbox Series S будет работать с исходным разрешением 1080p/30 кадров в секунду. Также были отмечены улучшения, в том числе исправление ошибки рендеринга в режиме частоты кадров. Хотя улучшения PS5 Pro были упомянуты, конкретные детали остаются нераскрытыми.Производительность ПК, естественно, будет зависеть от оборудования и настроек. Хотя первоначальные спецификации были опубликованы, Capcom подтвердила усилия по снижению минимальных требований для более широкой доступности. Более подробная информация ожидается, а также рассматривается потенциальный инструмент для тестирования ПК.
Потенциальный второй открытый бета-тест
Рассматривается возможность проведения второго открытого бета-тестирования, в первую очередь для того, чтобы дать игрокам, упустившим первую возможность, шанс испытать игру. Однако эта потенциальная бета-версия не будет включать в себя улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем потоке; они будут присутствовать только в финальной версии.
В прямой трансляции также были обсуждены усовершенствования остановки удара и звуковых эффектов для увеличения воздействия, смягчения дружественного огня и настройки балансировки оружия, с особым акцентом на глефу насекомых, топор-переключатель и копье.
Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля 2025 года в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.