カプコンは最近、コンソールのパフォーマンス、武器のバランス調整、PC の最小要件の大幅な削減に対処する、Monster Hunter Wilds のプレリリース アップデートを共有しました。 詳細を見ていきましょう!
Monster Hunter Wilds: PC のアクセシビリティとコンソールのパフォーマンスの拡大
コンソールのパフォーマンス目標が明らかに
開発者は PS5 Pro の初日パッチを確認し、ビジュアルの強化を約束しました。 最近のコミュニティ更新ストリーム (12 月 19 日) では、コンソールのパフォーマンス目標が詳しく説明されました。 PlayStation 5 と Xbox Series X では、「グラフィック優先」(4K/30fps) モードと「フレームレート優先」(1080p/60fps) モードが提供されます。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モード レンダリングのバグ修正などの改善点も強調されました。 PS5 Proの機能強化については触れられているが、具体的な詳細は未公開のままだ。PC のパフォーマンスは、ハードウェアと設定によって当然変化します。 初期仕様がリリースされた一方で、カプコンは、より広範なアクセシビリティのために最小要件を引き下げる取り組みを確認しました。 詳細は未定ですが、PC ベンチマーク ツールの可能性も検討中です。
2 回目のオープンベータテストの可能性
主に最初の機会を逃したプレイヤーにゲームを体験する機会を与えるために、2 回目のオープン ベータ テストが検討されています。 ただし、この潜在的なベータ版には、最近のストリームで詳しく説明された改善と調整は含まれません。これらは最終リリースにのみ存在します。
ライブストリームでは、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに焦点を当て、衝撃の増加のためのヒットストップとサウンドエフェクトの改良、味方射撃の軽減、武器のバランス調整についても取り上げました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。