Capcom udostępnił niedawno przedpremierową aktualizację Monster Hunter Wilds, dotyczącą wydajności konsoli, wyważenia broni i znacznego zmniejszenia minimalnych wymagań komputera. Przejdźmy do szczegółów!
Monster Hunter Wilds: większa dostępność komputerów PC i wydajność konsoli
Ujawniono cele dotyczące wydajności konsoli
Programiści potwierdzili, że od pierwszego dnia pojawi się łatka dla PS5 Pro, obiecująca ulepszoną grafikę. Niedawny strumień aktualizacji społeczności (19 grudnia) zawierał szczegółowe informacje na temat celów wydajności konsoli. PlayStation 5 i Xbox Series X będą oferować tryby „Nadaj priorytet grafice” (4K/30 kl./s) i „Nadaj priorytet szybkości klatek” (1080p/60 kl./s). Xbox Series S będzie działać natywnie w rozdzielczości 1080p/30fps. Podkreślono również ulepszenia, w tym naprawę błędu renderowania w trybie liczby klatek na sekundę. Chociaż wspominano o ulepszeniach PS5 Pro, konkretne szczegóły pozostają nieujawnione.Wydajność komputera będzie się oczywiście różnić w zależności od sprzętu i ustawień. Po opublikowaniu wstępnych specyfikacji firma Capcom potwierdziła wysiłki mające na celu obniżenie minimalnych wymagań w celu zapewnienia szerszej dostępności. Dalsze szczegóły są w toku, rozważane jest również potencjalne narzędzie do testów porównawczych na komputery PC.
Potencjalny drugi otwarty test beta
Rozważane jest przeprowadzenie drugiego otwartego testu beta, którego głównym celem będzie umożliwienie poznania gry graczom, którzy przegapili pierwszą okazję. Jednak ta potencjalna wersja beta nie będzie zawierać ulepszeń i dostosowań wyszczególnionych w ostatnim strumieniu; będą one obecne dopiero w wersji ostatecznej.
Transmisja na żywo omawiała także udoskonalenia zatrzymania trafienia i efektów dźwiękowych w celu zwiększenia uderzenia, łagodzenia przyjaznego ognia i dostosowania balansu broni, ze szczególnym uwzględnieniem Owadziej Glewii, Topora Przełączanego i Lancy.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku na Steamie, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.