Ang paparating na MOBA-hero shooter ng Valve, ang Deadlock, r ay kamakailang nag-overhaul sa sistema ng matchmaking nito, na ginamit ang kapangyarihan ng ChatGPT. Isang inhinyero ng Valve, si Fletcher Dunn, ang pampublikong ibinahagi ang kanyang paggamit ng AI chatbot upang tukuyin ang Hungarian algorithm bilang solusyon sa mga hamon sa matchmaking ng laro.
Pagtugon sa Kritiko ng Manlalaro
Ang dating MMR-based matchmaking ng Deadlock ay humarap sa makabuluhang batikos mula sa mga manlalaro. Ang R mga eddit thread ay nag-highlight ng mga reklamo tungkol sa mga hindi pantay na sanay na mga koponan, na may mga karanasang manlalaro na madalas na itinutugma laban sa mga hindi gaanong bihasang kasamahan sa koponan. Ang feedback ay nagpahiwatig ng isang system na hindi epektibong isinasaalang-alang ang mga antas ng kasanayan ng manlalaro sa mga laban. Kinilala ng isang developer ng Deadlock ang mga isyung ito sa Discord server ng laro, na nangangako ng kumpletong sistema ng matchmaking rewrite.
Detalye ng mga post sa Twitter ni Dunn kung paano tumulong ang ChatGPT na matukoy ang algorithm ng Hungarian, isang solusyon na iniakma sa mga sitwasyon kung saan isang panig lamang (hal., koponan ng isang manlalaro) ang nagpapahayag ng mga kagustuhan. Tinutugunan ng algorithm na ito ang isyu ng paghahanap ng pinakamainam na mga tugma sa isang dalawang-partido (bipartite) na sistema. Nagpahayag si Dunn ng parehong pananabik tungkol sa pagiging epektibo ng ChatGPT at isang antas ng pagkabalisa tungkol sa potensyal na paglilipat ng pakikipag-ugnayan ng tao sa proseso ng pagbuo.
Ang kadalian at bilis ng paggamit ng mga tool ng AI tulad ng ChatGPT, habang kapaki-pakinabang, r ay nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa epekto ng mga ito sa tradisyonal na collaborative na paglutas ng problema. Ilang user ng social media ang nagpahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa AI r na ganap na pinapalitan ang mga programmer.
Mga aksyon ng Mixed Player R
Sa kabila ng mga pagpapabuti, ang ilang mga manlalaro ng Deadlock r ay nananatiling hindi kumbinsido, na nagpapahayag ng patuloy na pagkabigo sa sistema ng paggawa ng mga posporo. Itinatampok ng mga negatibong raaksyon sa mga tweet ni Dunn ang mga patuloy na hamon sa pagbibigay-kasiyahan sa base ng manlalaro, kahit na may mga algorithmic na pagpapabuti.
Sa Game8, gayunpaman, kami rnananatiling optimistiko tungkol sa potensyal ng Deadlock. Para sa mas malalim na pagtingin sa aming karanasan sa playtest at pangkalahatang mga impression, pakitingnan ang link sa ibaba. (Mapupunta dito ang link sa artikulo ng Game8)