SNK VS Capcom: SVC Chaos PC, Switch ve PS4'e geliyor!
Dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un merakla beklenen remaster'ı hafta sonu resmi olarak yayınlandı ve artık Steam, Switch ve PS4'te mevcut. Oyunun güncellemelerine, SNK'nin geçmişine bir göz atalım ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu geçişleri olasılığını dört gözle bekleyelim.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos yeni platformda yeni bir hayata başlıyor
2024 EVO Dövüş Oyunu Şampiyonası'nda SNK, sevilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri dönüşünü duyurdu ve dövüş oyunu hayranlarının büyük tepkisine yol açtı. Resmi Twitter (şimdi X) daha sonra oyunun Steam, Switch ve PS4 platformlarında yayınlandığını doğruladı. Ne yazık ki Xbox oyuncuları bu etkinliği kaçıracak.
"SNK VS Capcom: SVC Chaos"un yeniden düzenlenmiş versiyonu, SNK ve Capcom'un birçok klasik dizisini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Marslı ve "Red Dirt"ten Tessa gibi tanıdık karakterleri kontrol edebilirler. Capcom'da ise Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsane dövüşçüler var. Bu güçlü seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle birleştirerek destansı hesaplaşma hayallerinin gerçekleşmesini sağlar.
Steam sayfasına göre, SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz bir çevrimiçi rekabet deneyimi sağlamak için yeni geri alma ağ kodu tanıtıldı. Tekli eleme, çift eleme ve round-robin dahil olmak üzere yeni turnuva modları, çok oyunculu deneyimi daha da geliştiriyor. Ayrıca oyuncular, her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntülemek için Çarpışma Gösterimi özelliğini kullanabilir ve önemli çizimler, karakter portreleri ve daha fazlasını içeren 89 sanat eserinin yer aldığı galeri modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade ihtişamından modern yeniden yapımlara: SVC Kaosunun yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, crossover dövüş oyunu tarihinde önemli bir dönüm noktasıdır, özellikle de 2003'teki ilk çıkışının üzerinden yirmi yıldan fazla zaman geçtiği düşünülürse. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşılaştığı pek çok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve daha sonra tilt şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin oyun salonlarından ev konsolu platformlarına geçişte yaşadığı zorluklarla birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu zorluklara rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter kombinasyonu ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden düzenleme, hem efsanevi statüsünün bir kutlaması hem de hayranlarının kalıcı sevgisine bir yanıttır. SNK, oyunu modern bir platformda yayınlayarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açıyor.
Capcom'un çapraz dövüş oyunu vizyonu
Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel bir röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Matsumoto Shuhei, Capcom'un gelecekteki crossover dövüş oyunlarına yönelik vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği yaratmayı hayal ettiğini söyledi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin çok zaman ve çaba gerektirdiğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle açıkladı: "Şu anda yapabileceğimiz en azından geçmişteki bu klasik oyunları yeni nesil oyunculara, onları modern platformlarda oynama şansı bulamayan insanlara yeniden sunmaktır. platformlarda deneyimleyin." Gelecekteki potansiyel gelişmelerin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının remaster'larıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanın ve çıkarların uyumu sonuçta bu oyunların yeniden canlanmasına olanak sağladı. Matsumoto, Marvel'ın EVO'daki gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların bir kez daha modern platformlarda parlamasının temelini attı.