SNK VS Capcom: SVC Chaos sắp có mặt trên PC, Switch và PS4!
Bản remaster rất được mong đợi của trò chơi đối kháng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" đã chính thức được phát hành vào cuối tuần qua và hiện đã có mặt trên Steam, Switch và PS4. Chúng ta hãy cùng nhìn lại các bản cập nhật của trò chơi, lịch sử của SNK và dự đoán về khả năng có những game đối kháng chéo của Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos mang đến sức sống mới trên nền tảng mới
Tại Giải vô địch trò chơi chiến đấu EVO 2024, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi chiến đấu chéo được yêu thích SNK VS Capcom: SVC Chaos, làm dấy lên phản ứng nồng nhiệt từ những người hâm mộ trò chơi chiến đấu. Twitter chính thức (nay là X) sau đó đã xác nhận rằng trò chơi đã được phát hành trên các nền tảng Steam, Switch và PS4. Thật không may, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ sự kiện này.
Phiên bản remaster của "SNK VS Capcom: SVC Chaos" sở hữu dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm nhiều bộ truyện kinh điển của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển các nhân vật quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", người sao Hỏa trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Dirt". Mặt khác, Capcom có những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ Street Fighter. Đội hình mạnh mẽ này đảm bảo biến giấc mơ về những trận đấu hoành tráng trở thành hiện thực, kết hợp giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam, SVC Chaos đã được nâng cấp hoàn toàn và mã mạng khôi phục mới đã được giới thiệu để đảm bảo trải nghiệm cạnh tranh trực tuyến mượt mà. Các chế độ giải đấu mới, bao gồm loại trực tiếp, loại kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng tính năng Hiển thị va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật và tận hưởng chế độ thư viện với 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm nghệ thuật chính, chân dung nhân vật, v.v.
Từ vinh quang arcade đến bản làm lại hiện đại: Hành trình của SVC Chaos
Sự trở lại của SVC Chaos là một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt khi nó đã diễn ra hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt kéo dài của trò chơi có thể đổ lỗi cho nhiều thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được công ty pinball Aruze mua lại. Quá trình chuyển đổi này, cùng với những khó khăn của SNK khi chuyển từ nền tảng trò chơi điện tử sang nền tảng bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến loạt phim này bị đình trệ trong một thời gian dài.
Bất chấp những khó khăn đó, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn không bao giờ bỏ cuộc. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại này vừa là sự tôn vinh vị thế huyền thoại của nó vừa là sự đáp lại tình yêu lâu dài của người hâm mộ. Bằng cách phát hành trò chơi trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm cuộc đối đầu kinh điển giữa huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về trò chơi đối kháng chéo
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, nhà sản xuất Matsumoto Shuhei của Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom đã tiết lộ tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo trong tương lai. Matsumoto cho biết nhóm phát triển mơ ước tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một sự hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh, những dự án như vậy cần rất nhiều thời gian và công sức để thực hiện.
Matsumoto trình bày chi tiết về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom, nói rằng: "Điều ít nhất chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ quá khứ cho thế hệ người chơi mới, cho những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên các thiết bị hiện đại." nền tảng trải nghiệm chúng." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game cổ điển này để mở đường cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc làm lại các trò chơi Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã đàm phán với Marvel trong nhiều năm. Sự phù hợp về thời gian và sở thích cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được hồi sinh. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, giống như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này một lần nữa tỏa sáng trên nền tảng hiện đại.