貝塞斯達(Bethesda)最初計劃將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield) ,但由於技術挑戰,這些功能最終被刪除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim , Fallout 4和Starfield ,他向Kiwi Talkz解釋說,與太空服的互動的複雜性是這一決定的主要原因。
梅吉隆斯說:“處理不同西裝的技術含義是重要的。” “涉及很多。您需要以特定的方式切割頭盔,以便可以將其去除,並且必須用'肉帽'來管理下面的肉。”
他進一步闡述了該系統變得過於復雜:“我們為所有這些都建立了系統,但是它變成了大鼠的巢穴。由於在頭盔上增加了各種軟管,並且能夠通過進化的特徵創建者來顯著改變身體大小的能力,因此管理所有這些元素變得不可避免。”
一些粉絲對Starfield中缺乏血腥和肢解機製表示失望,這是《輻射4》中出現的功能。 Mejillones指出,這些機制更適合“臉頰上的舌頭”幽默,並補充說:“這是樂趣的一部分。”
Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論強調了遊戲的吸引力,他說:“星菲爾德有很多力量對其進行,但最終,其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥使它的引力吸引力難以抵抗”,並將其授予7/10。
最近,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間表達了驚喜,尤其是在霓虹燈市。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已努力增強遊戲,包括引入60fps的性能模式。擴展,破碎的空間,於9月發布。