Первоначально Bethesda планировала включить механику крови и расчленения в Starfield , но эти функции были в конечном итоге удалены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами была основной причиной этого решения.
«Технические последствия для обработки различных костюмов были значительными», - заявил Меджиллоунс. «Там много вовлечено. Вам нужно резать шлем определенным образом, чтобы его можно было удалить, и вы должны управлять плотью под« мясными шапками ».
Он также уволил, что система стала слишком сложной: «У нас были системы для всего этого, но она превратилась в гнездо большой крысы. С добавлением различных шлангов на шлемах и способностью значительно изменять размеры тела через развитого создателя персонажа, управление всеми этими элементами стало невозмутимым».
Некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия механики крови и расчленения в Старфилде , которые присутствовали в Fallout 4 . Межллоны отметили, что эти механики лучше вписываются в юмор «Язык в щеке », добавив: «Это часть веселья».
Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN подчеркивался привлекательность игры, в котором говорилось: «У Старфилда много сил, работающих против нее, но в конечном итоге очарование ее обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет сопротивление его гравитационным притяжениям» и наградил ему 7/10.
Недавно другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая внедрение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение, разбитое пространство , было выпущено в сентябре.