Bethesda was aanvankelijk van plan om Gore en uiteenvallende mechanica in Starfield op te nemen, maar deze functies werden uiteindelijk verwijderd vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van interacties met ruimtevaartpakken de belangrijkste reden was voor deze beslissing.
"De technische implicaties van het omgaan met verschillende pakken waren belangrijk," verklaarde Mejillones. "Er is veel betrokken. Je moet de helm op een specifieke manier snijden, zodat deze kan worden verwijderd, en je moet het vlees eronder beheren met 'vleeskappen'."
Hij ging verder uit dat het systeem overdreven gecompliceerd werd: "We hadden systemen voor dit alles, maar het veranderde in het nest van een grote rat. Met de toevoeging van verschillende slangen op de helmen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de geëvolueerde personage -maker, werd het beheer van al deze elementen onjuist."
Sommige fans uitten teleurstelling over de afwezigheid van Gore en Dismemberment -mechanica in Starfield , functies die aanwezig waren in Fallout 4 . Mejillones merkte op dat deze mechanica beter past in de "tong in wang" humor van fallout , en voegde eraan toe: "Het maakt deel uit van het plezier."
Starfield werd uitgebracht in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. De beoordeling van IGN benadrukte de aantrekkingskracht van de game en verklaarde: " Starfield heeft veel krachten er tegen werken, maar uiteindelijk maken de allure van zijn uitgebreide rollenspel en respectabele gevechten zijn zwaartekracht moeilijk te weerstaan," en heeft het een 7/10 toegekend.
Onlangs uitte een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar verrassing over de uitgebreide laadtijden in Starfield , vooral in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda inspanningen geleverd om de game te verbeteren, inclusief de introductie van een 60fps -prestatiemodus. De uitbreiding, verbrijzelde ruimte , werd in september uitgebracht.